←Lv10 Lv8→

■Lv9

| @pink:48 | ブロークンサンバブレイク(EX) | 153 | ●乱打、無理押し、複合
2回目のトリル地帯でゲージ残せればほぼウイニングランかも…と言いながら地味にラス殺し。縦連打でBADが出やすくなっているが許容BADは多い。当たり外れはわりと大きい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21515502 |
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| @pink:48 | PSGブレイクコア(EX) | 200 | ●乱打、体力
ハイブリープと一緒に挑戦するとよい。極端にどこかが難しくなるタイプではなく似たような塊が何度も振るタイプ
ぶっちゃけ多くの場合は押しにくい2連打が多発するはずれだが、たまにさほど押しにくくないLv9相当の譜面になる。局所難のように何度も挑んで当たりを待つタイプ |
| @pink:48 | 金縛りの逢を(EX) | 200 | ●複合、乱打、無理押し、ラスト殺し
出落ち注意。終盤5個押し交じりの複合ラッシュで畳み掛けてくる。道中ゴミ付き16分が何度も降ってくる
ラスト前に十分な回復があるとはいえラストはどう考えてもlv9の配置ではない。気合で耐えよう
https://www.youtube.com/watch?v=liQMVM7CK2U |
| @pink:48 | たまごの物理科学的 及び調理特性に関しての調査、そしてその考察(EX) | 107-160 | ●乱打、ラスト殺し
終盤、ことにラストの密度が飛び抜けているのがS乱をかけるとよく分かる。
譜面の流れとしてはドラコアと似ているのだがあちらよりラスト殺しの密度が高く、
また乱打だけできればゲージが伸ばせるわけでもない。
長い交互連打が2連打の嵐に化けることも多々あり、
ある程度の対S乱総合力を前提にした上でのラス耐えゲーとなる。
https://www.youtube.com/watch?v=fKHhCgy52Ls(HARD) |
| @pink:48 | 祭ノ痕、君ヲ憶フ。(EX) | 152 | ●乱打、ロングポップ君、ずれ
サビ以降のズレによる二重ノーツの削り力が高い。ある程度二重ノーツを取れるようにしておきたい |
| @pink:48 | cucumis melo(EX) | 96-192 | ●乱打、発狂、ソフラン
中盤のソフランと発狂のコンボが強烈。そこで空でも一応クリア可能だがおそらく適正だと厳しい |
| @pink:48 | Indigo Nocturne(EX) | 150 | ●乱打、二重乱打
BPMは高くないが24分やずれ押しが多く、高速の乱打になる |
| @orange:47 | ウィザウチュナイ-ゼクス-(EX) | 173 | ●乱打、無理押し、複合
長い乱打地帯が曲者。そこを越えた後は4つ押しがあったりするが回復に充てたい。最後少し間が空く直前で地味に削ってくる
https://www.youtube.com/watch?v=tsWuphtVErA |
| @orange:47 | エレジィ2(EX) | 161 | ●同時乱打、無理押し、複合、体力、発狂
同時乱打の配置が運ゲーになりやすく体力も必要。無理押し殺しで削られると終盤まで目立った回復地帯が無いので高い地力が求められる |
| @orange:47 | サイバーウエスタン(EX) | 148 | ●複合、無理押し、乱打、ラスト殺し
複合微発狂がちょくちょく出てくるがラストのためにもフルゲージまでもっていきたい。というか割とラストゲー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18182108 (#8:00)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23334063(5:10~、ライン) |
| @orange:47 | 土偶テクノ(EX) | 160 | ●乱打、複合、体力、ラスト殺し
ほとんど休みが無い上に徐々に譜面難度が高くなる。前半はゲージを稼ぎつつも無駄な力や動きは減らしてな極力体力温存すべき。
スパランLv6の撫子メタルがそこそこ安定してくると安定してラスゲーに持ち込めるようになるので、ラストの当たり待ちを期待できるようになり比較的挑みやすい譜面。
https://www.youtube.com/watch?v=VmYDsieP3gk |
| @orange:47 | 幻想音樂(EX) | 120 | ●複合、乱打、無理押し、発狂、ラスト殺し
終盤には5個押しも増えるので高い無理押し精度が求められる。24分に無理押しもくっ付くのがいやらしい
正規での青交互地帯が終わってからが本番
https://www.youtube.com/watch?v=XhYftXQ-wLA |
| @orange:47 | 呪エモ?(EX) | 95-190 | ●乱打、同時押し、発狂、体力
密度的な難所は加速直後と二回の呪呪地帯。低速と同時押しでゲージを伸ばせないと厳しい。;
結構体力使う
https://www.youtube.com/watch?v=KndO6QaB7kM |
| @orange:47 | トランスコア(EX) | 173 | ●乱打、無理押し、体力
ブレイク後は乱打の密度も上がり無理押し力も重要になってくる。無理押しは回復するつもりで
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19599812(ハズレ) |
| @orange:47 | ハイブリープ(EX) | 200 | ●乱打、体力、同時乱打発狂
筋トレになりそうなくらいの体力譜面。適正で序盤から飛ばすとほぼ間違いなく大事な終盤でバテるので二重発狂にフルゲージ付近で入れればいいくらいの心持ちで挑もう。同時交互ベースのエグイ発狂が待っている。
上位譜面に役立つ要素もあるのでクリア後も安定するまでやり込みたい。
無理押しになるような同時押しが非常に少なく、更に言えば2個押しもそれほど多くなく全体を通して単発が多い。結果、この曲のスパランの難易度は縦連打の数と発狂で決まる。縦連打が少ない当たり譜面を引けるとあっさり埋まることも。
無理押しが苦手なタイプのプレーヤーならLv9の中では挑戦しやすい部類。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19729640
https://www.youtube.com/watch?v=pv59FSMJcb8 (3回分) |
| @orange:47 | ピアノテック(EX) | 175 | ●複合、無理押し、ズレ押し、乱打、発狂、ラスト殺し
ハズレやすい。16分乱打に紛れて16分より速い乱打が頻出する
http://www.youtube.com/watch?v=THgKkLeIdfs |
| @orange:47 | バンブーソード・ガール(EX) | 208 | ●ラスト殺し、乱打
ハイブリープと比較すると少し速いが休憩が多い
ただしアウトロに長い同時混じり16分乱打→24分超高速乱打というレベル11~12クラスでも稀な威力のラスト殺しが来る
ぶっちゃけそこが当たるかどうかでクリアの成否が決まるため安定難度は高い
歌い終わりまで毎回赤を維持できるならクリアは近い
https://www.youtube.com/watch?v=tqZzxjwJ9hY |
| @orange:47 | 漆黒のスペシャルプリンセスサンデー(EX) | 200 | ●無理押し、ラスト殺し
道中はLv7程度だが、メガネロックの発狂に近いものがラストに降ってくる。安定は適正Lv10以上でも難しい。
https://www.youtube.com/watch?v=IFdvZ7YnfKY |
| @orange:47 | Peragro(EX) | 190 | ●ラスト殺し、同時乱打
傾向はBPMを上げた理系ポップに近い。難所は前半の同時乱打とラストの二重乱打だが、道中も細かい二重乱打や無理押しが多くゲージを伸ばしにくい上に体力消費も激しい。 |
| @orange:47 | ほおずき程度には赤い頭髪(EX) | 174 | ●乱打、同時乱打
後半回復寄りだが全体を通して難しく、トリルなど繰り返し要素が多いためゲージ回復には相応の地力が必要。
当たると楽な譜面が続きやすい。
開幕はかなり難しいのでゲージが残らなくてもめげない。
https://www.youtube.com/watch?v=1o3z3k3jo9c |
| @orange:47 | STERLING SILVER(EX) | 175 | ●ラスト殺し、無理押し、同時押し、乱打
言わずもがなクリアにはラスト殺しの無理押しが全て。
ラスト殺し前から徐々に密度が上がり難しくなるため、手前で削られるようではちょっと厳しいかもしれない。
同レベル帯の極端なラスト殺しに比べると手前から難しくなるため地力要素が少し高め。
https://www.youtube.com/watch?v=8P9Ldjg3EBI |
| @orange:47 | Monkshood(EX) | 170 | ●乱打、ロングポップ君
乱打メインにロングポップ君が付いてくる譜面。
単純な等間隔乱打ではなかったため、それらに比べるとS乱らしい認識力を要求される乱打譜面となる。 |
| @orange:47 | BILLION MONEY BAZOOKA(EX) | 176 | ●同時乱打、発狂、複合
二重乱打が何度もやってくる。バリエーションが豊富になりやすく当たり待ちよりは地力が試される |
| @orange:47 | 50th Memorial Songs -The BEMANI History-(EX) | 136 | ●同時乱打、乱打、複合 |
| @orange:47 | キルト(Patchworker RMX)(EX) | 188 | ●乱打、複合、発狂、ロングポップ君
ヴァリアントレイヴを薄めたかわりにロングポップ君が搭載されたような感じの地力系譜面。単純に速いので複合乱打が難しい
中盤の16分に混ざる3本のロング配置は外れると大崩れ要因になりやすいので始点だけ取って離したほうが無難かもしれない
https://www.youtube.com/watch?v=-zrDmAh6kx0 |
| @orange:47 | ハイパーロッケンローレ(UPPER)(EX) | 179 | ●無理押し、ロング
このレベル帯では少ない無理押し特化譜面。4個押し、5個押しが多いが速すぎるわけではないので、カタルシスの月やカラドボルグに挑む前にしっかり片付けておきたい |
| @orange:47 | 嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)(EX) | 61-156 | |
| @orange:47 | Russian Caravan Rhapsody(EX) | 158 | ●乱打、同時乱打、発狂、無理押し、ラスト殺し
前半はトリル由来の二連打が多発する複合乱打など地味に溢しやすい箇所があるが、このレベルならそれなりに拾ってサビ2ループ目までになんとしてもフィーバーしたい。
後半は回復と呼べる地帯がほぼなく、BPM158のグランヂ後半→セツナ発狂と高威力なコンボが来る。同系統のグランヂより遅い分ハンドスピードは要らないが、代わりに認識力が必要な印象
https://www.youtube.com/watch?v=3cWysvVwq8I |
| @orange:47 | エモクトロ(UPPER)(EX) | 210 | ●無理押し、ロング
高速の無理押しとロング拘束のコラボレーション。後半の長いロング3つは即放し推奨 |
| @orange:47 | 極悪の華(EX) | 167-176 | ●総合力、乱打、ラスト殺し
様々な要素を試される総合譜面。ラス殺しではあるが、ここから先のレベルはラス殺しか発狂だらけなので練習のつもりで挑もう |
| @orange:47 | Invisible Farewell(EX) | 138-234 | ●同時乱打、ラスト殺し、ソフラン、ロング
最後に三重ロング拘束が三回来るところがすべて。 |
| @orange:47 | Versa(EX) | 90-180 | ●ソフラン、総合力、乱打、複合、無理押し、同時乱打、発狂、ラスト殺し
クリアは24分地帯ゲー。3連打以上混じったらしらない。しかし道中も4個同時が多くサビ直前の発狂が2回あったりとなかなか回復しにくい。2度目の低速が終わってゲージがほとんどなくてもクリアできない事はないが、半分は残しておきたい
https://www.youtube.com/watch?v=qp-TKC1Cm9k |
| @orange:47 | fallen leaves -IIDX edition-(EX) | 165 | ●乱打、ロング
基本はエレクトロバロックのような乱打譜面。後半にはロング拘束で叩かされる。2本ロングが外れるとひどいことになる |
| @#ffd894:46 | ビッグビート(EX) | 178 | ●ラスト殺し、同時乱打、複合
同時乱打ラス殺しなので道中は難しくないと思えるくらいの地力が欲しい
というかLv9相応になるのはラスト二重地帯からで終盤の休憩前まではせいぜい3~4程度なので道中が楽勝でないと話にならない
安定は難しいが当たれば簡単なのでどちらかといえば忍耐力ゲー
https://www.youtube.com/watch?v=ipQSUBQFTWk |
| @#ffd894:46 | フォルクローレ(EX) | 125 | ●多重乱打、無理押し、発狂、ラスト殺し
満足な状態で無理押し発狂に突入するためにも基本的な無理押しはマスターしておこう
無理発狂の嵐。もはや発狂と呼ぶのは相応しくないのかもしれない
https://www.youtube.com/watch?v=9dGakrH4KNo ライン |
| @#ffd894:46 | 理系ポップ(EX) | 128 | ●同時乱打、無理押し、体力、発狂
無理押し発狂のあとに回復する余地がありBPMもあまり速くないので勝率が上がるまでやり込みたい
後半の無理押し四連打4セットが難所。直前もやや難しい配置がありフルゲージで挑みにくいのが曲者
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19586656 |
| @#ffd894:46 | 一触即発☆禅ガール(EX) | 190 | ●同時乱打、発狂、ロングポップ君
サビの16分二重乱打が難所。サビの前にも12分の二重乱打があるが位置的にあまり削られたくない。サビを抜けてからは回復だが細かい高速乱打が多くあまり回復できないことも。 |