新乱ノック表

はじめに

  • 【What】新乱ノック表の目的
    • 「地力を上げるための練習」になりそうな乱譜面をレベル別にひたすら収集すること。
  • 【Why】なぜ新乱ノック表が必要か
    • 旧wikiから新wikiに移行された影響により、投票システムが死滅し編集者が激減したため乱ノックのススメページが編集不可能となってしまったから。
    • 乱ノックのススメは中級曲から上級曲(正規Lv42弱〜47中相当の譜面)が表入りしてないほか、曲数もそこまで充実していないため、
      新しく作り直す必要性が指摘されたから。
  • 【How】表の提案ルールの方針はどうするか
    • 難易度基準は「やや当たりを引いた時のクリア難易度」とします。
      • コメント欄で「BAD3%切りを基準」にするよりも「クリアを基準」にした方がいいとの意見が多かったため、これで進めることにしました。
    • 基本的には、「表入りされた乱譜面があまり相応しくない可能性があることを前提」「叩き台」「後から修正を加える」の意図を込めて無作為に表入りさせていき、
      徐々にそぐわないものを除外させていく方針にする。
    • 乱譜面の表入りは提案なしで直接編集してOKということにする。
    • 除外を求める際だけコメント欄で意見をもらう。
      2件以上異論が出た場合は、その乱譜面を新乱ノック表除外譜面リストへ移動させる。
    • 表入りさせる乱譜面は、乱ノックのススメ(旧作用)の基準を受け継ぐものとします。具体的には、以下の通り。
      基本的には、乱をかけた際に主に乱打譜面となるようなものを候補に選ぶ。
      • 【候補】元譜面が階段系・乱打系の譜面
      • 【候補】密度が高い譜面
      • 【候補】繰り返しが少なく様々なパターンが出る譜面
      • 【候補】階段発狂がある譜面
      • 【候補】グランヂデスEXのような、特定の曲の対策として使う場合
      • 【候補】前半難・終盤回復型の譜面
    • また、以下のような乱譜面は本表からは除外する方針とする。
      • 【除外】同時押しばかりの譜面
      • 【除外】縦連打の多い譜面
      • 【除外】当たり外れの差が激しい譜面
  • 【Who】誰をターゲットにした乱ノック表か
    • とりあえず、正規適正Lv42弱の中級者の方から、50を超越した方までを対象とする。

本表

  • 表入りは提案なしでご自由に追加していって構いません。
  • この新乱ノック表では、難易度基準を「やや当たりを引いた時のクリア難易度」としています。
    • その為「BAD3%切り(目標数)」が基準となっていた乱ノックのススメとは各●数値難易度が対応していません。予めご了承下さい。
  • 譜面の難易度変更&査定等は、コメント欄で話し合ってその場の流れで決めてもらって構いません。
  • コメント欄で乱譜面除外意見が2件以上出た場合、除外が可能です。
  • 既存の2種乱ノック表にあった「BAD3%切り(目標数)」は、現状表に入れない方針で進めることに致しました。
    • 編集の手間
  • ●数字は、PMS Database で用いられている難易度表記を準拠としています
  • 表入り編集のやり方
    • |:::| | | と書かれている箇所に、|:::|曲名|一言コメント(記入は自由)| の形式で末尾に追記すれば新しく表入り編集が出来る。
      • 曲名の部分にリンクを貼りたい場合は、
        |:::|[[曲ページの内部URL(PCの場合は曲ページの右上に、スマホの場合は曲ページの一番下に記載されてます)|曲名]]|一言コメント|
        の形式で記述すれば出来る。
乱を掛けた際の正規相当Lv譜面何かコメントがあればここに
乱○2
(41強〜42中)
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乱○3
(42強〜43中)
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乱○4
(43強〜44中)
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乱○5
(44強〜45中)
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乱○6
(45強〜46中)
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既に見切れるレベルだとこの譜面で得られる経験値はあまりないかもしれない。
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乱●1
(46中)
たまに14(69)トリル、15(59)トリルを片手で処理させる配置が降って来るので左右振りやスライドの力を鍛えられる。
発狂が終われば回復だがたまに無理押しが出現したり、ラスト1小節が殺しになったりする。
序盤もいきなり無理押し混じりの配置が降るので慣れたらここでのゲージ温存、回復も狙ってみよう。
http://www.youtube.com/watch?v=IqKTPEQalrs
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乱打が主体で、特に48小節と61~67小節の乱打が強烈で、高速・高密度の為認識力とハンドスピードがかなり鍛えられる。零さず拾えるようになれば黒バムEX乱等の高速乱打に対応する能力がみにつく。
3つ押しの高速2連打が乱打中に間髪いれず絡んだり、遅い軸&縦連の配置も割と良い練習になるが、無理押しが絡むこともあり最低限の無理押し耐性は必要。
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乱●2
(46強~47弱)
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乱●3
(47中-)
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乱●4
(47中+)
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乱●5
(47強〜48弱)
http://www.youtube.com/watch?v=yLIO6topbzo
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トイコンHに対してこちらは後半の密度が高い。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23070787
http://www.youtube.com/watch?v=O8RRabJ89Oc
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軸地帯では、軸を取らない側の手のカバーが必要になる。
青軸や赤軸の場合途中で腕をスイッチさせることも考えよう。
この軸地帯で頭が混乱しなくなる位の認識力が付けられると後々活きてくる。
http://www.youtube.com/watch?v=vTgQlcmJNjA
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無理押しは出現しにくいものの密度が高く、また左右に振られ易い。
これが抜けられない状況では同レベル帯の乱譜面も厳しいだろう。
http://www.youtube.com/watch?v=4uHvz59L3kE
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カイゾクなどの上位譜面に向けてやっておいて損はない。
https://youtube.com/watch?v=6_4KZe7wZOI
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同時押し地帯の当たり外れはあるものの、全体的な当たり外れは少ない総合譜面。
譜面の密度は一定だが難易度にはムラがあり、入門曲としては厳しい箇所が時々ある。
今後本格的な乱ノックに移行する上で繋ぎとなる練習曲。
http://www.youtube.com/watch?v=a-_9VwGNSkU
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既に十分なハンドスピードがあるならこれをやる意義も無いので他の曲をやろう。
同傾向の譜面としては**クラシック10**があり、そちらはソフランと発狂を備える。
http://jp.youtube.com/watch?v=H27BXz28j_g
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脱力、指押し、ハンドスピードの向上等満遍なく鍛えられる良譜面なので49の密度についていけなくなった頃におすすめしたい。
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乱●6
(48中)
無理押しが少ない反面、それなりの片手処理と体力が必要。
当たり外れは少ないのでノック向き。
時折横に広い配置となり、更なる体力と認識力が必要となる。
http://www.youtube.com/watch?v=mevV1k4igLg
http://www.youtube.com/watch?v=QuPHLqOf0Js
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時々来る24分はスウィングラテの16分くらいの速さなので高速の練習も可能。
また軸や縦連打の要素も含むので細かい処理の見直しにどうぞ。
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ややツンデレ気味の構成で開幕発狂→微発狂と無理押しを挟む回復地帯→二重発狂が数回→二重縦連地帯から長い回復と展開する。
乱ノックを始める段階でスケールアウトHが物足りなければこの曲から始めれば良いだろう。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27800534
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3個無理押しを取れれば終盤で回復できるので安定させ易く乱ノックの定番だった。
後半回復の意味が無くなった今では以前ほどオススメではないが練習になる。
48強の譜面までは練習になるだろう。
http://www.youtube.com/watch?v=J6ZgIDcUFRQ
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しかし終盤は4個押しが多いので無理押し耐性が問われる。
たまに左右振りの嵐になることも。
http://www.youtube.com/watch?v=ktcKHWOEFw4
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中盤の高速トリルが外れてもカバー出来る地力が付くと安定する。
ラストも正規で言う89同時押しの配置次第で殺し気味になるが、
外れてもボーダーを維持できる力を付けたいところ。
http://www.youtube.com/watch?v=iQHKK1-JW34
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バンブーソード・ガールよりやや遅い総合譜面。
縦連で体力やリズムに注意したい。
無理押しは少なめだが、終盤の同時押しが外れるとクリアはやや厳しい。
https://www.youtube.com/watch?v=sPndrC7w4ww
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今後出てくる同傾向の発狂の練習になる。
http://www.youtube.com/watch?v=sdTN5OowcEs
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http://www.youtube.com/watch?v=DrJksMkOcVw
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前半は同時押しの当たり外れが激しいので体力維持には気をつけよう。
http://www.youtube.com/watch?v=7zeUytlvaF8
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低速の前半〜中盤が見にくい場合は、SUDを-190ぐらいで装着すると見やすくなる。
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乱●7
(48強〜49弱)
全体的に速く、乱打、ゴミ付き交互、無理押しを含む総合譜面。
  • *ハイブリープ**の上位版と言える。
    http://www.youtube.com/watch?v=xLuGOgBz1lk|
    | ::: | ドラムンコアダスト(EX) | 軸押し、ゴミつき交互(トリル)、左右振り、片手処理、無理押しなど総合的に鍛えられる高速曲。 |
    | --- | --- | --- |
    中盤の同時押し地帯は繰り返し気味なため外れると無理押しが続くが密度は低いのでそれほど理不尽な譜面にはならない。
    ややラスト殺し気味。
    https://www.youtube.com/watch?v=NCUEMZmHxXg (3回分)|
    | ::: | 土偶テクノ(EX) | 中盤まで大きな無理押しは無いが |
    | --- | --- | --- |
    正規のゴミ付き階段がそのままゴミ付き乱打に化け、両手の作業分担を必要とする。
    後半は更に密度が上がり5,6個押しもたまに混ざるが、誤魔化さず処理したい。
    http://www.youtube.com/watch?v=QMGfGpkU4Pw|
    | ::: | トランスランス(EX) | 無理押し譜面としてはフロウビートの上位版で中盤の滝が勝負どころ。 |
    | --- | --- | --- |
    意外と無理押しは少ないが、それに近い左右振りが頻発する。
    終盤は基本的に回復地帯となる。
    http://www.youtube.com/watch?v=nK4ow1asqDU
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm19702488|
    | ::: | モダンパンク(EX) | 3個以上で構成された交互連打が実質的な無理押しになり易い。 |
    | --- | --- | --- |
    特に中盤の交互は長く、ここだけでゲージが吹き飛ぶこともある。
    交互の後は正規より易化しやすく、ラスト殺しが空気になることも。
    http://www.youtube.com/watch?v=wgbv7ks3Dtw 
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20276521|
    | ::: | グロッソラリア(EX) | 元が1バス階段譜面なので、軸を含む左右振り乱打に化ける。 |
    | --- | --- | --- |
    同じ同時押しは連続しないので当たり外れが少ない。
    http://www.youtube.com/watch?v=Gna0QHHp5MM
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm18162216|
    | ::: | プログレッシブ(The Least 100sec)(EX) | ピアノコンテンポラリーから連打とトリル抜いた後半難の物量乱打譜面。 |
    | --- | --- | --- |
    所々で無理押しが混ざり、スイッチングに体力を要する。
    ラストの低速階段が見切り難くなり、無理押し連打になることも。&BR;http://www.youtube.com/watch?v=CvBeQYC03ug|
    | ::: | ブロークンサンバブレイク(EX) | 開幕の三角押し階段は難化するが、ここで減っても回復は可能。 |
    | --- | --- | --- |
    トリル発狂に3個押しはほぼ無いが、密度が高く強烈な左右振りに化け易い。
    回復地帯に3個押しが固まっているので、
    無理押しのおさらいとして普段と違う押し方を試すことも可能。
    後半で回復可能だがラストの密度は適正にとって殺しとなる。
    何度も来る乱譜面らしい発狂と明るい曲調も相俟って楽しんで続け易い。
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm22478416 (パフェ)
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm28583155 (10回分)|
    | ::: | Mirage Age(EX) | ハードpfと謀反トランスの間くらいの、地力系の二重乱打譜面。 |
    | --- | --- | --- |
    前半はスカスカだが、後半からは振りを含んだ二重乱打と24分の振り回しが練習できる。
    スケールアウトのような高密度な乱打譜面の練習としてオススメ。|
    | ::: | popcorn parade(EX) | 16分階段だった箇所が激しい振り回しへと変わる。 |
    | --- | --- | --- |
    時々降ってくる、1(or9)+5+αのような無理押しを押せるようになるとクリアも安定してくるだろう。|
    | ::: | saQrifice(EX) | 中盤で二重乱打の発狂・小発狂を繰り返す、クリエイターの前哨戦のような譜面。 |
    | --- | --- | --- |
    発狂後の回復余地は9〜10本ほどだが、ラストが微削りなため実際にはもう少し目減りするか。|
    | ::: | 焔華(EX) | 難所以外は乱的に基本的な配置が多く基礎固めになる。 |
    | --- | --- | --- |
    何度も降ってくる例の発狂は案外易化しやすく、トリル気味の手の振りをする案外無理ない配置になる。
    が、真の難所はサビ前に2回ある、3連同時押し→階段とその直後の二重乱打。ここは慣れて地力にしたいところ。 |
    | ::: | 未完成ノ蒸氣驅動乙女(EX) | 乱逃げクリア目的としても使われることがある。60~64小節の発狂が最難。 |
    | --- | --- | --- |
    https://www.youtube.com/watch?v=DDJXYCFjiW0|
    | ::: | Visterhv(EX) | 乱打の比重がかなり多め。ロング複合地帯は少し難しいが全体的には良譜面 |
    | --- | --- | --- |
    | ::: | Monkshood(EX) | 16分の乱打が多め。終盤のロング複合地帯が外れると少々厄介になるが、その後に回復があるので必死に耐えるつもりで食らいつこう。 |
    | ::: | BILLION MONEY BAZOOKA(EX) | 前半〜中盤にある二重階段や同時交互などが発狂化、さらに後半もそれなりの密度の振り回しが長く続くため終始気が抜けない。 |
    4つ押し以上は少なめだが、同時押しと交互に同段が多いので当たり外れはやや大きいか。
    ロングはラストの1本のみ、面倒な配置になりやすいため終点は捨てた方が無難。|
    | ::: | カドルコア(IIDX)(EX) | 辛判定。中盤が無理押し地帯と化し正規よりも難化。だが後半は素直な乱打配置となり回復が狙える。 |
    | --- | --- | --- |
    | ::: | Majestaria(EX) | 基本的にはTrideca乱の道中を間引いた配置で、そこにロングポップと微縦連要素が加わった譜面である。 |
    Tridecaは4つ同時押しが少ないが、こちらには結構な数がある。|
    | ::: | | |
    | --- | --- | --- |
乱●8
(49中)
発狂後は4個押しが多く無理押し耐性が求められる。
http://www.youtube.com/watch?v=HOgrFxjnzUo
https://www.youtube.com/watch?v=37FbOWj5-cA (3回分)
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あちらに比べると発狂は優しくなっているが、代わりに全体的な難易度が高い。
https://www.youtube.com/watch?v=pg1210-t8n8 (3回分)
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正規における同時押しの縦連や上下振りが無理押しに化ける為、
難易度が無理押し耐性に大きく左右される反面、その練習になる。
https://www.youtube.com/watch?v=nsILSHTJYUU (3回分)
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2個同時押しが16分で延々と続くので無理押しに近いものとなる。
これより遅い**ハードPf**は安定させたい。
http://www.youtube.com/watch?v=YKfRRF5Fjho
https://www.youtube.com/watch?v=sAvn_zTXliM (3回分)
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注意点は5~6個同時押し地帯とサビ前の66小節トリル。外れると非常に押しづらい。
http://www.youtube.com/watch?v=5m0dq_MgbQQ
https://www.youtube.com/watch?v=X02BJGcwiyE (3回分)
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乱打のパターンが多く、同時押しは比較的少ないので外れにくい。
BAD80切れれば挑戦圏。クリアの目安が40~45程度なので50台が出れば勝機有り。
最初は粘着せずBAD減らしや他の乱ノックの合間にやるのがいい。
万人がこの曲で上達出来るわけではないので、駄目そうなら他での練習を考えた方がいい。
https://www.youtube.com/watch?v=NISIpHMgPzo
http://www.youtube.com/watch?v=EeDqB27R058
http://www.youtube.com/watch?v=kdgLd_Qpue0
http://www.youtube.com/watch?v=U8ybJc4Ie48
https://www.youtube.com/watch?v=j5K_Udzr51I (4回分)
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二重階段のせいで当たり外れはあるがPf系の乱が安定してる人にはオススメ。
ブラバム同様、大当たりは正規難度とそう変わらないのでクリア狙いの粘着もあり。
どちらかというと前半難。
http://www.youtube.com/watch?v=LPEWq2emEh0
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無理押しそのものは少ないが、それに近い左右振りは頻発する。
二重階段そのものはアンセムより少しだけ遅いが、代わりに三重階段も出てくる。
どちらかというと後半難。●9に匹敵するとの声も
https://www.youtube.com/watch?v=jTiJfRoEFnU
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3つ押し以上はそこそこ多い。繰り返しは多いが48強~49弱のノック譜面としては正統派の部類。
https://www.youtube.com/watch?v=H-S0VdBe7S0
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それゆえに体感難度は無理押し耐性に大きく左右される。
中盤の同時押し発狂にFEVERで入れる実力は最低限欲しい。
その後の階段発狂は正規より楽になることが多く、ここで削られるようでは厳しい。
続く12分同時押し地帯(8分換算で実にBPM244相当)が本番。
パターンが次々入れ換わるので油断するとすぐに落とされる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14962170
http://www.youtube.com/watch?v=zBQ3gk5Sshk (未クリア)
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ラストのラストはそこそこ易化することが多いが、大抵はその直前がかなり難しくなるため大当たりの確率は高くはない。
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BPM200超えの高速譜面への基礎としてオススメの譜面。
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中盤の二重交互→デニムがたまに強烈な配置になるのには注意。
デニム~トリル地帯までの長い乱打配置を耐えられるようになれば●9にもついていけるだろう。
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ただし、全体的に言えば難易度は後半ほど簡単になっている。
ラストも発狂なので、クリアの可否を気にするなら似た傾向で終盤が緩めのsaQrificeの方がいいかも。
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また、DIAVOLO(BPM160)正規鏡を攻略する上では最大の乱ノック譜面だろう。
ラストは餡蜜する限りトリル地帯とほとんど同じ打速速度である
また、DIAVOLOは坂とラスト以外にも二重階段が勝負という人も多いので意識せずに二重乱打として処理できると癖が付きづらい。
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クリア難度も譜面の傾向もプロバロランダムに似るが、全体難のプロバロとは異なり、中盤に長い回復があるので発狂耐えゲーの向きがやや強い。
回復地帯でゲージを伸ばしやすいぶん気持ち的には挑みやすいが、プロバロより難しいと感じるなら発狂耐性に弱点を抱えているかもしれない。
ラストの軸配置はドラムンコアダストEXランダムをやり込むことで鍛えらさる。
https://www.youtube.com/watch?v=t2Vt_pPOCUY
乱●9
(49強)
BPM200越えで折り返しの多いゴミ付き階段が降り注ぐ譜面構成故に
プログレッシブバロックより道中の乱打は明確に強い。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24668721
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http://www.youtube.com/watch?v=K3x1a1gxB4E
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そのため押す力もさることながら、高水準の見切り力が要求される。
また、階段譜面のわりに4個押しが多いため無理押しも頻発する。
譜面や発狂の傾向からして和風プログレッシブの強化版といったところ。
正規同様、ルイナス乱より簡単か難しいかは個人差が出る。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18146143
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26385881 (10回分)
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縦連混じりの発狂は、まずは密度の比較的低い**サイバーガガク乱**で練習してみよう。
http://www.youtube.com/watch?v=gYBNangh0W4
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ある程度地力がつくと発狂当たりゲーになる。
http://www.youtube.com/watch?v=KMzXeqGMOdo
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高BPMと物量により下手な49を超える体力譜面と化す。
ラスト殺しは易化することもあるが大抵は正規以上の振り回し発狂になる。
道中の発狂も難化し、無理押しも多発する為、高い乱耐性が必要。特に74~78小節はごっそりとゲージを削られてしまいがちな危険地帯であり、ここだけでクリア失敗が確定してしまうケースも多い。
休憩地帯でボーダーに乗せられる程度の地力は必要。
BAD100超でもイージークリア可能だが、練習として考えたらそれ未満に抑えたい。
http://www.youtube.com/watch?v=Jkiv5nvYawM
https://www.youtube.com/watch?v=ndJVrAE9vuE 直撮り HS3.7(数値740)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26376163 (10回分)
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発狂が繰り返し配置なので同時押しが外れると厳しい。
全曲保障なら全体難であるクリエイターの方が良い練習になるかもしれない。
http://www.youtube.com/watch?v=8MOPsujUZAA
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序盤はエッセンの密度を上げた様な譜面、
53節から正規での交互+同時押しから24分混じりの発狂と続く地帯で耐えて、
速いアンセム乱のような終盤の二重階段で維持、微回復に充てる流れになる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24455873
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前半は同時押し多めの無理押し練習で、中盤は緩めの回復、
後半のサビはゲージを減らさないようにずっと中速の高密度乱打を耐える譜面になる。実は元の配置が中央気味に偏っているため、当たり外れでやや難易度の幅が広い。外れも練習になるが
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終盤がそれほど難しくないため、無理押しさえ出来ればあちらより安定するだろう。
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サビの48分発狂とドクマリ交互は大抵難化するのでこれをうまく乗り切る地力が必要。
ロングが無理押しになる場所に降ってきた場合,クリアを狙うだけであればロングを捨てたほうが手っ取り早い。
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主に全体難であるが、何度も何度も降ってくる16分2重乱打と短めの16分と24分複合に追いつけるかがカギ。
ラストは●10に匹敵するが、運ゲーの側面も強い。オマケとして気楽に挑もう。
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乱●10
(49最難〜50弱)
高いBPMと終盤密度のせいで乱譜面は49最上位難度に化ける。
当たり外れも激しく、安定には50クリアマークがあるくらいの地力が要る。
辛ゲージではないので、メタ乱である程度の勝率があればクリア狙いもあり。
今のところ一番のトイコン練習曲って言う声も。
http://www.youtube.com/watch?v=bTxNANTZcGI
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ロングは開幕の4同時×5とブレイク後の2本。
乱打の形が多彩であり無理押しも難度の割にはマシな部類だが、ラストの二重乱打→6つ押し2回は破壊力が高いため注意。
密度があるだけで乱的には特異な配置は少なく、ある程度地力がつけば急にゲージが伸びるようになる、●10入門の1つ
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23トリル・78トリルがどこに動くかによって難度が左右されやすく、またラス殺しでもあるため安定は難しい。
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当然だが前半にある同時交互乱打は大発狂となる。
ツンデレ気味ではあるものの後半も露骨に回復というわけではないため油断はできない。
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蒸気と違ってゴミがそれなりにあるので易化することはあまりない。
とにかく速い上に難所が長いため、非常に高い高速発狂耐性を要求される。
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休憩のないまま発狂が長く続くので体力譜面の側面も大きい。
長いイントロと休憩で計30小節と曲の3分の1を占めるにも関わらず、これらを合計しても240ノーツしかなく、他で1294ノーツ分の密度があると言ってもいい。この計算をすると、3分の2は秒間14.5ノーツであり、階段主体でありながらワラベの密度すら上回る。●10入門の1つであり、序盤の縦連発狂でボダ前後を保てる地力があればクリアは狙える。
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乱●11
(50中)
クリア度外視でもやる価値は非常に大きい。
5つ以上の同時押しが一切登場しないのも特徴。
スパステやヴェラム等でよく鍛えてから挑むといい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20349295
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26876383 (10回分)
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50クリアを狙うならクリア度外視でやっておいて損は無い。
譜面自体はジャッジメントの方が上位なので地力上げはそちらでやろう。
終盤の高速乱打地帯は高度な左右振り耐性が要求される。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18162262
https://www.youtube.com/watch?v=vQ6A5PNjFIw 32連奏
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27332442 (10回分)
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乱●12
(50強〜51弱)
当たりを引いてもラストの同時押しラッシュで油断しないように。
ジャッジメントの乱がいい練習になる。
これの当たり譜面と「ジャッジメント乱の当たりではない譜面」のBAD数が同程度になり易いので
ジャッジメントのBADが30切るようになったらクリアが狙えるかもしれない。
下記の手元動画を当たり譜面だと思えるくらいの認識力が欲しい。
https://www.youtube.com/watch?v=_mY-5EEIwwA HS4.0 手元
http://www.youtube.com/watch?v=Uw8j-c26Ibo HS4.0(数値748)
https://www.youtube.com/watch?v=_YT-6hTx4bA HS4.5
https://www.youtube.com/watch?v=r04FcGt1ONc HS4.5 TATSU
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22448638 HS4.0 三連奏
https://www.youtube.com/watch?v=sl_W8Ero1kM& HS3.9(数値729) 当たり譜面
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序盤の同時押しは無理押しになり易いのでしっかり拾えるように
ボールヅアウトロックやサイコビリー、ケンカドラム、ニエンテなどで練習しておきたい。
発狂は換算BPMが近いハードルネッサンス乱がいい練習曲。
ラストは正規が当たり配置であるため基本的に難化し、意外と零し易い。
http://www.youtube.com/watch?v=DNUPqW77A98
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18138234
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18797024
https://www.youtube.com/watch?v=R0YDPn0EU5s
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ソフランに対応できれば道中は他の50より易しいが、
回復と削りが交互に来る為ある程度の地力が無いとゲージは全く伸びない。
終盤のBPM156地帯24分発狂⇒ラス殺しのBPM172地帯16分縦連+24分が問題。
適当に押すと空BAD多発でゲージが消し飛ぶので注意。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22833336
http://www.youtube.com/watch?v=vlNiJNHmhkE
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乱●13
(51中)
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乱●14
(51強〜52弱)
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乱●15
(52中)
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乱●16
(52強〜53弱)
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乱●〜
(ソフランがメイン)
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未分類枠
(難易度が不明な場合に)
コメント欄で査定&意見募集中!
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ダージュ(H)のBPMを下げたような感じ。16分乱打が主体、ところどころに12分や24分もある。ブレイク前後の12分2重階段や24分絡みなどがこのレベルでは強烈な配置。3つ以上の同時押しは少ないが、開幕のロング地帯では持ち替えが必要になることも。
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コメント

S Shyn2026/01/05 05:39

天泣を多めにやってきたところ14戦7勝。やはりテンポが緩めで配置の偏りが少ないというグロッソと同じような理由で勝率が伸びやすく感じます。pumpは勝率はまだ何ともですがクリアできなくてもBAD30未満という回が目立ってきました。ここまでくると本格的にノックとして成立してますがいやほんと楽しいです。この2つにトリクロレガシーを加えてスライドマンでも勝率管理しやすい辛ゲージノック曲枠ができそうです。オバソとか他にも少しレガシー気になる曲はありますが自分は新筐体未プレイなので...

あさっと2025/06/29 09:09

ルイナススピリチュアル(EX)●10
やや当たりの概念がほとんどないゆえ、真ん中は大体の場合Trideca後半より上だと思います。

ふわわ使い36号2025/06/30 13:02

●10マジすか?流石にVinculum stellarum辺りと比べても弱い気が...5つ押しが外れた時の譜面パワーは確かに●10並みだとは思いますけど。
クリア難易度という観点で言えば終盤で回復があるので、●9でいいと思いますが...

しかし●9の中でも私が一番やりこんでないランダムな気がしますし、検証ついでに今度やってみますか。

ふわわ使い36号2025/07/02 13:20

今日ルイナス9回やって1回クリア8回ゲージ半分以下、Vinculum stellarumは2回やって1回クリア。
一応コロナ治ってからのリハビリプレイとはいえ、こんな難しかったっけって感じです。
終盤で回復と言いましたが、取り消します。全然回復できません。

私の硬い頭は●10なわけないだろと言っているのですが、●10かもしれませんね...

ふわわ使い36号2025/07/02 14:16

とりあえずルイナス乱のことナメててすみませんでした。

しいみのな2024/11/29 01:13

50乱拡充のため、叩き台として以下のように編集しようと思います。
難易度分かる方がいればご意見よろしくお願いします。

●14(全部未クリアなので適当かもしれません……)
サイレント 産卵、ラスト共にダージュより一段上に感じます
p†pU
ドグマ

●13
エンジェリオン(●12から昇格) トイムラポッパーズよりは明確に上です。ダージュのやや下位ということで●13弱に置いていいと思いました
ヒム 押しにくい配置が延々続きます。ノック向きではないかもしれません
超絶技巧U model ddと同じくらいです。難所がリナシタ発狂に似ています

●12
ma plumeU 譜面自体は他の●12より素直ですが、体力消費が物凄いです。●11とは一線を画しているように思います。練習向きではあるかと

以上に加えてヤングダンプを●12で表に入れたいのですが、いかがでしょうか。
無理押しメインではあるものの、ジャッジメント上位互換の非常に優秀な練習曲です。問題の無理押しも、●12以上触るならこの程度押せておきたい気がします(ニエンテが入れっぱなしで放置されているならいいのでは……)

また、後ほど編集時に●11でpumpを反映しておきます。

ちゃ2024/11/29 04:58

あまりこのページが上がることもないので、ついでに個人的に何故入ってないのか疑問レベルの49を挙げさせて頂きます

●9
ラクリマ
天空とStrayedCatzの間くらいの難易度で、非常に乱向けの譜面
ロングはラスト以外問題にならないので、表入りしてもいいかなと

●10
virkato 通常
元が階段発狂でパターンも多く、ロング無しかつ同時押しも非常に少なく無理押し耐性がない人にもお勧めできる
通常解禁されたことですし太字でもいいレベルだと思います

unilab曲ならあまり話題に上がりませんが粋、天泣、ma plume通常あたりもpumpと一緒にまとめて●11に入れていい譜面かなと思います
人が少なそうなので他の人の意見を聞けなそうなので悲しいですが…

しいみのな2024/11/29 06:11

粋、天泣は表入り賛成です。
天泣の方は彼岸花と少し役割の被るところがありますね。

ma plume通常版はかなり癖が強く、ノック向きではありません。
upperとは全然感触が違います。一応●11で収まる範囲ではありますが。

ふわわ使い36号2024/11/29 10:55

ラクリマとvirkatoはどちらも乱ノックに使ってましたし、どちらも楽しい(私だけかも)ので表入りには賛成です(解説はどう書けばいいかわからないですが)
粋は少しやりましたが、微縦連ガーノックに使いたい譜面ではないなーと思いましたが、多数決的に入るかもですね。他はわかりません。ゴリラの方々にお任せします。

S Shyn2024/06/10 04:19

pump up dA CORE
密度の高さ、パターンの豊富さ、無理な配置の少なさの3拍子を揃えた良譜面。スライドマンに厳しい配置は比較的発生率が高いもので終盤の179の無理配置化程度で辛ゲージ譜面の中でも地力要素が強く感じます。極端に難易度が変動することなくパターンの変わる長い乱打×2セットで譜面の1/3がスカスカとは思えない内容の濃さ。ただしやはり元が完全に49強なだけあり●11レベル

ふわわ使い36号2024/06/10 12:52

まだ2回しかやったことがありませんが、左肘右スライドの私でも希望ありそう感はありますね。ただ超難しい。
終盤のトルネード地帯さえ何とかなれば配置によってはニエスケ乱ができなくても行けそうな気がします。ジャッジエレクリ以上ニエスケ未満に感じるので今の基準で言えば●11なのは確実でしょうか。

S Shyn2024/06/11 11:06

逆に言えば大きな当たりがあるか怪しい面もあるのでワンチャン狙いだとニエスケよりまし程度で他の11と大差ない乱力がいるかもしれないですね
あくまでノック向きという話で
個人的には太字でいいかなと思ってます

しいみのな2024/02/24 12:28

Stylusを●6に追加しました。
バロ乱系の足掛かりになりそうないい譜面だと思ったのですが、解説文章が思い付かなかったのでどなたか加筆お願いできませんか。

パ9 パサパサ 98.932024/02/08 08:44 (編集済)

2/8 龍と少女とデコヒーレンスを●6に追加しました
いい感じにバランス良く乱打が降ってきて結構有用だと思います

2/27

rI rurua@98.21 ID2673-7115-38142023/08/05 09:36

とりあえず叩き台だけでも作っておいた方が良さそうなので、挙がっていたものを追加しました
49辛ゲージ群についてはひとまず●11に入れています(エレクリは微妙なところですが…)
なおポパダーDDに関しては「ぼくにはとてもできない」状態なので、解説文は戦える方にお任せします

あかり2023/08/05 13:48

お疲れ様です。
見た感じカウボーイとカウボーイUPPERが同じレベル帯にあるのはよろしくないですね。こうすると難易度が近いように見えますが実際は全然そんなことないんですよね。
具体的にはカウ無印の場合は終盤ずっと耐えゲーできるならクリア狙えますが、カウUは序盤が明確に強い影響で体力削られた状態で終盤を半分くらいはちゃんと回復にしないといけない感じになるのでとても同じレベルとは言えないと思います。
カウ乱で菱取るくらいでカウU乱をクリア狙えそうとは言えないくらい圧倒的に差を感じます。

rI rurua@98.21 ID2673-7115-38142023/08/05 15:09

カウU乱は間違いなくエントイムラ乱より弱い(多分スケ近辺)ので、動かすなら無印の方でしょうか
動かすとなると他にも●10行きになる譜面も出るでしょうし、どこに境界を置くか、あるいは現●11を細分化するか、という話になりますね

薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌2023/07/22 06:36

最近追加されたSSSRRREXのランダムがなかなか良譜面に感じたので、レベル8に入れてみました。
3回しかやってないですが、Bad34,37,38で1回だけクリアできた(なぜかBad38のやつ…)感じです。
Bad数もゲージもかなり誤差少なめで安定してたので、軸譜面のイメージから想像されるほどには運ゲーではないと思います。

プロバロはいまだにちょっとした当たり外れで容赦なく空になる薙が
安定してゲージを残せたことを考えると個人的にはプロバロと同じか
ちょっと弱いくらいに感じたのですが、薙のとこのオプチャでは
プロバロより少し強いという意見も多く、間をとってプロバロと並べました。

さかな2023/07/22 10:15

軸押し譜面故に、当たり外れが大きく余り向いてない様な
無理押しが得意ならバロ以下に感じるのでしょうかね?⚫️9相当に感じました

ふわわ使い36号2023/07/22 12:36

一度しかやってないですが、普通にラストだけで落としました。一応これでも低勝率ながら●10のクリア経験それなりにあるので、
個人的にラスト当たりゲーの印象です。
道中は悪くない乱譜面かなと感じましたので、表入り自体はまあどっちでもいいかなと思います。

ふわわ使い36号2023/07/23 11:33

何度かやってみました。
BAD71、BAD15,BAD44,BAD32,BAD27
1粒、赤3粒、ボーダー-4、赤7粒、逆ボ
って感じでした。クリア目線での話では、私は赤軸や青軸に耐性がないのでラストがその辺りに来たら負けですね(西馬込の練習に...なるのか???)。一応BAD71は赤軸のハズレだったのもありますがまだ2,3クレ目くらいでのプレイなので気にしなくていいです。

ふわわ使い36号2023/07/23 13:37

このコメントだけだとお前は何が言いたいん?ってなるので追記です。

表入り自体はまあどっちでもいいかなと思います
とか発言しましたが、乱ノック表に入れるにしては当たり外れはやはり大きいかなと思います。クリア難易度的に●8に感じる配置もあれば●9強に感じる配置もあってなんだかよくわからないです...しかしノックとしてはクリア度外視なら悪くはなさそうに感じるので表入りについてどう判断すればいいか私には全然わからないです。すみません。

薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌2023/07/26 02:17

3回やってBadの誤差4しかなかったので思ったほど外れないんじゃないかと思ってましたが
たまたま3連続で当たっただけなのかしら…明日改めてやってみます(´・ω・`)

パ9 パサパサ 98.932023/04/11 02:48

エッセンシャリー/True Blueを●67に入れるのはどうでしょうか
バロ乱の下位互換という感じで49挑戦
3割くらいの段階だと結構鍛えられそうでした

は_50未82023/04/11 04:20

自分も今気づいたんですが、表入りに際しては無断で入れても良いそうです。入れてからそぐわない場合に除外といった形で

パ9 パサパサ 98.932023/04/11 05:26

わかりましたー

は_50未82022/11/27 04:17

高難易度補填のため追加候補の提案

●10
彼岸花
ハードルネッサンス
ジオメトリック∮ティーパーティー

●11
24/7 Popperz

●12
ダージュ
Babel MODEL DD101

さかな2023/07/23 15:21

個人的な修正案を提示させていただきます
彼岸花→●11 密度が高く後半発狂からエレクリのラストのような無理押しラッシュで回復が追いつかない為

ポッパーズ→●12 明確な当たりが無い上に基本どこかしら外れているからめちゃくちゃ難しい。トイよりかは上でムラクモにかなり近い難易度な気がします

ダー&DD→●13 トイムラと同じにするには差があり過ぎます。DD乱はイージーで50回ほど挑みましたが、一回もクリアなりませんでした。

一応50はトイカウを乱埋め(ノマゲ)しています。

S Shyn2023/07/24 04:38

なんだか●10が辛ゲージだってだけで避けられてる感じがあるので議論の余地ありそうだとは思いますね。ニエスケ目指すならこの段階で慣れておいた方がいいのもありますし
彼岸花→ロング複合なの除けば比較的取っつきやすい辛ゲ10だと思うのでロング複合をどう見るか?
エレクリ→デツツで無理押し引かなければ楽しい。でもこの辺ノックするならあれくらいはスライドでも対処できないといけないのかなとも感じる
かるた→なぎ払え辺りから様々な多重配置が襲いかかる。しんどいけどジャッジこなせるくらいになればノックできるのだろうか...
トリカン→簡単なとこは基礎的、他は突然の高密度同時や二重交互っぽいのが混ざってるせいで当たり待ち感の強い小発狂とか。練習向きではない気がする

S Shyn2023/07/24 09:23

カウボーイ→アッパー正規ができない人の目標あるいは練習譜面にいいかも。他にこういう譜面がなく替えが利かない。デデッデデッの無理押し化が不安要素
スペレク→序盤はしつこい譜面、中盤以降は適度に密度の高い譜面ができる。元があれなんで部分的に正規より押しやすく感じるものが降ってくることも多い。個人的には好きだけどラストがあれじゃなければ人にもすすめやすかったのが残念
インボルク→同時押しが横隣接で置かれてる部分が多いため外れると悲惨な一方正規と大差ないのが降ってくることもあるように思う。開幕のデデデデンデデデデデンが外れたらおしまい。たぶんノックするものではない

他の辛ゲージ中はあまりプレイしたことないです
その他10相当に感じるのは
pp→ラストの高速と二重乱打はそれなりに練習になりそう。道中どの程度頑張るかは目的次第か
ジオメト→発狂練習用か

ポプコンでスケ乱のBADが多くても30ちょいくらいになってきましたがポッパーズはまだ1回もクリアできてないですね...
なおACは最近ようやくスケ再クリアできた程度

rI rurua@98.21 ID2673-7115-38142023/07/24 13:44

彼岸花は●10に置くには終盤が強すぎる感じですね
一応スケ・トリカン・スペレク・カウ両方辺りを乱クリアしてるのですが、大当たりじゃないとノーチャンって状態なので●11が妥当に思います

S Shyn2023/07/25 08:17

彼岸花はこの前とりあえずクリア埋めしておくために触れただけなんであてにならない面もあるかもです。追記ですが右黄のロングで特に通常ノーツとの同時処理を求められがちなので右黄が赤青になるとやりにくい譜面になりやすいんじゃないかと思います

rI rurua@98.21 ID2673-7115-38142023/07/25 12:32

彼岸花のロングは割と空気な部類というか、配置が悪かったら2本ほど終点捨てるだけなので…普通に物量と無理押しに押し潰されてゲージが消えていく譜面だと思います

正直ニエとスケも大分差があると思うので、ニエを●12に連行して●11の上限をスケにすると分かりやすくなりそうですがどうなんでしょう
ニエもトイムラエンも乱では全く太刀打ち出来ないので、同じ難易度に置いていいのか判断が…

は_50未82023/07/26 15:06

いつの間にか議論が交わされている…
・彼岸花●11
●10で提案しといてあれですが、自分もそう思います
というのもジャッジ寄り(●10)かスケ寄り(●11)かで悩んでジャッジ寄りと判断して●10としました。
ですが、ジャッジが●10で強いほう+スケが●12寄りということなので●11が妥当だと思います。

・ポッパーズ●12
意見出した当時はトイムラよりノマゲがありそうなので●11としました。ですが、現状三曲とも逆ボになってしまい●12だなぁと…

・ダーDD●13
トイムラよりも難しいのはその通りですが、この2曲に匹敵しそうなエンジェも●12に入っているので自分は●12におさまるかなと思いました。エンジェが●13に上がるなら一緒に●13でいいかと。イージーがやっとなので意見ほしいところ…

・ニエ●12
自分はニエ→トイムラの難易度差の方がでかいと思うので●11かなって印象です。
スケ→ニエはレベルをまたぐほどではないと思います。個人的にはニエ●11上限を推します。

S Shyn2023/07/28 07:32

乱ロング下手くそなのばればれですね私...。自分はニエスケの初クリアに関してはほぼ同時期だった記憶です。ニエって無理押しの印象強いですけどスライド勢的にはその直後の2個押しがどこに来るかの方が重要な気もするんですよね。スライドする側じゃない方に来れば単発に近くなって次に備える余裕できやすいですし、スライドする側に来るとスライドしてすぐまた押さないといけないのできつい。青白は反対の手の振りも入るからやはり最悪です

●10というのはスケを11の基準だと思って語っていたのでスケを上位とするなら今回挙げた者共も11とするのはありだと思います
そうなると微辛はチェルノあたりが11でしょうか。ノック向きかはさておいて

さかな2023/07/29 05:10

既存の乱ノック表のレベル付けが大雑把過ぎたからこういう議論になっていて、S乱表みたく15段階程に分けてもいいのかもしれませんね
例えばクロインは●10据え置きでジャッジを●11にし、ニエスケを●13にしてその間を細かく補完していくスタンスだったりと

ふわわ使い36号2023/07/24 14:32

今表にある●10はどれも1回以上クリア経験ありますが、49の辛ゲージ乱は一つも惜しいところにすら行ったことなくて、
全部●11以上にしか感じないのは私だけでしょうか。まあニエスケ乱がドエライ難しいっていうのは理解はしてるつもりではあるのですが...

S Shyn2023/07/25 09:03

個人的にはロングなし辛ゲージ中とスペレクはニエスケよりもジャッジ寄りかなと思います。エレクリスペレクトリカン辺りはジャッジ越せたなら十分いけ...ないですかね?というかジャッジが下限のアントラ2と比べるとかなりきついです

ふわわ使い36号2023/07/25 10:42

なるほど。ジャッジ1回しかクリアしてないですし、その時は調子が良かったのと爆撃地帯が押しやすい配置してて全然減らなかったから行けたって感じですからね...そう考えると実は地力不足かもしれません。多分ジャッジ再クリアしてから49辛ゲージ出直した方がよさそうですね。ありがとうございます。というか無理押しラッシュが苦手説。そもそも鎬正規みたいな譜面も苦手ですし

エレクリ乱は最近何度かやってますが序盤がまずおみくじですし、終盤が全くできなくて、特にデデッデッデデが大体無理押しだらけで死ねます。
スペレク乱も速すぎてできないです。正規呪われた人には乱逃げ成立するって噂を聞いたことありますが都市伝説にしか思ってないです。
トリカン乱ってこのレベルで出来るもんなんですか!???

ふわわ使い36号2023/07/26 15:29

今日、ジャッジ乱再クリアしたんで(メタオペ乱3連奏したら調子が良くなってクリアにグッと近づきました。)
エレクリスぺレクトリカンちょっとやってみましたが、
エレクリは何とか逆ボまで行ったので、●10でいいと確認できました。それでも体感難易度的にジャッジと同格かそれ以上には感じましたが。ありがとうございます。
スぺレクはオワール地帯で一度ボーダーまで行きましたがデデデデデデッデーンが酷い無茶押しで塵に還りました。
トリカンは中盤までゲージは残りましたが、後半意味不明です。
もしニエンテを●12に上げるのであればスぺレクトリカンは●11ではないかと感じます。

それと、もしエレクリと彼岸花以外で49の辛ゲージを乱ノック表に入れられるのであればあえて理系ポップUも●10弱として提案します。渚の小悪魔地帯が当たり外れ激しいですけど、辛ゲージ乱に慣れるという意味では他に代わりがいない譜面に感じます。

S Shyn2023/07/28 08:00

自分で挙げておいてあれですがエレクリやスペレクは初クリア狙いだと道中当てた上でラストにさらに狭き門なので根気が要りますね...
とはいえかるたは多重のパターン多くてしんどいし、カウボーイはこの辺の密度にある程度慣れてないとテレテレテー×2手前の発狂で大概吹き飛びそうだしデデッデデッだし、インボルクは突然超当たり来て困惑するタイプの印象強いし...で結局どれも似たり寄ったりな気がするんですよね
とりあえず何度か触ってみて自分に合ったところから攻略していくのが一番だと思いますね
逆にジャッジに苦手意識あれば辛ゲージからの攻略もあり

あかり2023/07/28 10:27

どこに付けていいかわからないので一番上につけます
個人的指標ですがジャッジ乱より難しければもう●11で良いと思います。この基準で行くと辛ゲージは全部最低●11だと思います(体感カウボーイは怪しいですが)
●11の微辛ってなるとチェルノリナシタDIAVOLO三倍凱歌Unknown Region、あと個人差でかめでIDMUpper辺りはジャッジ乱クリア相当が前提くらいあると思います

ふわわ使い36号2023/07/29 05:01

昨日エレクリ乱初クリアした者が失礼します。
このコメントを見て昨日カウボーイ4回くらいやってみましたが、黒◇までは行けたんですけど、クリアにはもう一押し必要だなと感じましたのでカウボーイも●11でよいかと思います。

ちなみにその微辛勢の中で言うとDIAVOLOは既に乱でクリアしてるので、当たり外れはあるものの●10程度ではないかと思います。まあこの表には間違いなく入らないでしょうけど...

あかり2023/08/05 13:15

今日何クレかやってみましたけどDIAVOLO乱はジャッジ乱の爆撃より圧倒的に発狂取りづらくてジャッジ乱より回復少なくてラス殺し付きなのでこんなの●10にしたら格差がありすぎると思います……自分が先日上げた譜面の中では平均的には回復多めでラス殺しは弱めですし無理押し苦手でもワンチャンありやすいかなとも思いましたが
ただ、いずれにしても●11適正なら様々な種類の削り乱打があって結構クリア度外視でも練習にはなる譜面なのではないかと思いました

ふわわ使い36号2023/08/05 13:55

検証ありがとうございます。さようでございますか...自分の難易度の感じ方に自信がなくなってきました。
DIAVOLO乱最近やってなかったですが、前やってた時は少なくともジャッジ乱よりは勝率高かったんで(というか最近までジャッジ乱はクリア一度きりでしたし)もし間違えて表入りしてしまうならジャッジ以下の●10かなと思ってました...48分乱打は速すぎて逆に誤魔化しが効いてしまいますし、ラストも配置次第で餡蜜できてしまいますし。

48分乱打発狂はクリア度外視でも練習になるという点は私も同意できます。
うーんまあもし表入りされた辛ゲージ群を全部残すならばDIAVOLOも入れてもいいかもしれませんね。

ふわわ使い36号2023/08/06 13:24

今日何度かやってみました。今日疲労気味で調子悪かったとはいえ1勝5敗でした。
すみません前言撤回します。大当たりなら●10中~強くらいまで下がりそうな気がしますが、基本は●11ですね。
しかし前やった時は48分階段認識できてた記憶だったんですが、今日は全然認識出来てなかったですね。前まではアタリばっかり引いてたのか今日調子悪かったのやら(言い訳)

p punk2022/04/27 12:31

ランダムを取り組もうと8を一周してみて謀反以外はクリア出来なくても黒菱取れるか取れんかくらいの結果だったのですがメロンだけ異様に簡単じゃないですか?レベル一つ下げても良いような…

さかな2022/05/04 10:25

メロンの方のページでも書いてますが、間違いなく弱いですね
●7の中くらいかと

p punk2021/08/06 04:06

エレジィ2とスターリートランスがリンセイと同格ってマジ?

破壊輪2021/08/06 15:34

どれも●5よりは難しいが●7よりは手軽だからって感じでぶち込まれてると思います
●6は少しレベル内格差がある気がするが、●6.5を作るとかじゃないと解決しなそう

あかり2021/08/07 10:04

同レベル帯の中でも格差が結構あるのは実際のポップンのレベルと同じなのでどうしようもないところはありますね。
ある程度難易度順に並べたいところはありますが、実際のポップンのレベル設定と同じように個人差も大きいので難しい……
とりあえず、レベル内でも入門気味とか一つ上のレベルに匹敵するかもしれないという記述を加えておくのが手軽だと思います。

あかり2021/07/24 05:34

Majestaria●7とTrideca●9追加、Majestariaは地力が上からになりすぎるので詳しく書ける人がいれば書き換えてもらっても。
あとvinculumだけ●9→●10に昇格させました。
QuoNクリア、メタモルバイキングヴェラム黒星くらいの地力ですが、この地力で何度やっても罰80~100近く出るので同じ難易度には収まらないと思います。体感ジャッジやストキャ側に近い。仮に●10じゃ弱くても●9だと強すぎる感じ。
一応RINNEも同じくらい出ますが平均的にはクリエイターと同格っぽいので手は付けません。
Innocenceに関しては最高罰60くらいなのでやや当たれば●9で収まるかなという感じ。
the Chameleonに関してはそもそも乱に向いてるのかが疑問。●9だとまだ楽しくないのかもしれない。

s su@4284-9012-24392021/07/25 15:48

個人的にはVinculumが●10でしたらTridecaも●10の方が適切な感じがします
随所で両緑が軸っぽい感じになっている正規当たり譜面なので大抵どっちかの軸が赤や白に飛んで酷い左右振りになるのと
乱はラストが相当グロい発狂になるので、「道中の軸を乗り切った上でのラスト発狂耐えゲー」と二段構えの難易度です

Vinculumは正規のラストがハズレ配置な分乱だと(正規と比べて)わりと楽になりやすく
軸配置が無い分大外れが少ないのと、54節までは譜面がぬるくてほぼFEVERに到達できるので
ゲージに余裕を持てる分Vinculum<Tridecaという印象があるのですよね

さかな2021/07/26 08:37

アントラ2乱は●10相当と下ど言ってだけどクリエイター乱とある程度渡り合える様になった頃にすんなりクリア出来たから●9で妥当と今は思ってます(クリ乱は未クリア
カメレオン乱はドクマリとLN絡みの乱打だけでフィバから殺されるから好きじゃないなあ

あかり2021/06/21 21:09

階段譜面だと思ってたハードpf+に乱かけたらビックリするくらい乱ノックとしては役に立たない悪い象徴みたいな譜面になったので直接除外リストに追加してみました。一見乱向け譜面だが乱は地雷みたいな譜面見分けるためなら直接追加してもいいと思うんですよね。今のままだとあんまり使われてないですし……

さかな2021/04/17 17:14 (編集済)

●9が今の49くらい混沌としてる気がする
Quonより上の面子と比べてカメレオンより下が明確に1段階強いかなぁ、特にヴィンクルやinnocenceなんかは●10で良いかと

破壊輪2021/03/02 12:38

バロH、エレクトロショックEX、零と弌の鍵の唄EXの一言コメントを書いてみました(バロHは無理押しについての加筆)
なんか消したりはしてないので多分問題は起こってないはず…(ちなみに知能がポプクラのにゃんこ帯くらいなので改行ができませんでした)

p propeller2020/10/27 10:26

ここ最近まともにゲーセン行けてない&自分自身この表を使いこなせてないという惨状なので以降私は編集放棄します(すまん)
各々の提案者で自由に編集していただければと…(もとよりここは攻略Wikiなので)

と言ってもあんまし需要無い&スマホからだと編集が非常にやりにくいとかの理由で実際にやる人は出てこないかな…
Lively本格稼働したら今よりアクティブプレイヤー増えてPCからやってくれる人増えるような気もしますが、まあ期待しないでおこう

あかり2020/10/26 05:34

少女と時の花EXって練習になる部分(ラス殺し以外の大部分)は●8適正よりも●7適正向けだと思うんですけど(いくらなんでもプロバロスピダンと同レベルの道中ではない)、しかしラス殺しが正規当たり乱ハズレの凶悪譜面なので結局クリア難易度だと●8かなーと思うので、評価するのが難しい。自分的には●7に移して「ラス殺しは●8相当だがラストだけで空になるとしても練習の価値はある」みたいな方が機能するかなと思うんですけど。
ついでにそういえばバンブーソードで言及されているハイブリープとかアンセムで言及されているブラバムとかここに載ってないですね。

森永乳業㈱2020/10/14 11:29

乱ノック候補曲
●3狂水一華
●3チルノのパーフェクトさんすう教室
●3歌劇月夜のアラビア
●3マッシュルームナイト
●1~2プラチナムジャパネスク
●1~2ほしふりRe pray
●1~2Be a HERO
〇6~●1 チッピングレイブ
〇6~●1 90G Race
適正47です。
マッシュルームナイトは、47のちんどんジャズや昭和ノワール対策、狂水一華はトリル対策に良いような気がします。

p propeller2020/10/27 10:22

表入りさせました 1~2みたいな範囲のやつは低い方の数値で反映

森永乳業㈱2020/09/27 06:54

リンゴロジック(green apple mix)は乱●2くらいに感じました。
DEVIL's Magic 乱●2~3、CARTOON☆RagHour 乱〇6~乱●1
追加でお願いします。

p propeller2020/09/27 07:38

リンゴロジック●2で移動
下2曲の方は、DEVIL's Magic●2、CARTOON☆RagHour〇6で一旦追加しました。ご提案ありがとうございます~

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