新乱ノック表
はじめに
- 【What】新乱ノック表の目的
- 「地力を上げるための練習」になりそうな乱譜面をレベル別にひたすら収集すること。
- 本表の目的は乱ノックのススメ(旧作用)に沿ったものとします。
- 「地力を上げるための練習」になりそうな乱譜面をレベル別にひたすら収集すること。
- 【Why】なぜ新乱ノック表が必要か
- 【How】表の提案ルールの方針はどうするか
- 難易度基準は「やや当たりを引いた時のクリア難易度」とします。
- コメント欄で「BAD3%切りを基準」にするよりも「クリアを基準」にした方がいいとの意見が多かったため、これで進めることにしました。
- 基本的には、「表入りされた乱譜面があまり相応しくない可能性があることを前提」「叩き台」「後から修正を加える」の意図を込めて無作為に表入りさせていき、
徐々にそぐわないものを除外させていく方針にする。 - 乱譜面の表入りは提案なしで直接編集してOKということにする。
- 除外を求める際だけコメント欄で意見をもらう。
2件以上異論が出た場合は、その乱譜面を新乱ノック表除外譜面リストへ移動させる。 - 表入りさせる乱譜面は、乱ノックのススメ(旧作用)の基準を受け継ぐものとします。具体的には、以下の通り。
基本的には、乱をかけた際に主に乱打譜面となるようなものを候補に選ぶ。- 【候補】元譜面が階段系・乱打系の譜面
- 【候補】密度が高い譜面
- 【候補】繰り返しが少なく様々なパターンが出る譜面
- 【候補】階段発狂がある譜面
- 【候補】グランヂデスEXのような、特定の曲の対策として使う場合
- 【候補】前半難・終盤回復型の譜面
- また、以下のような乱譜面は本表からは除外する方針とする。
- 【除外】同時押しばかりの譜面
- 【除外】縦連打の多い譜面
- 【除外】当たり外れの差が激しい譜面
- 難易度基準は「やや当たりを引いた時のクリア難易度」とします。
- 【Who】誰をターゲットにした乱ノック表か
- とりあえず、正規適正Lv42弱の中級者の方から、50を超越した方までを対象とする。
本表
- 表入りは提案なしでご自由に追加していって構いません。
- この新乱ノック表では、難易度基準を「やや当たりを引いた時のクリア難易度」としています。
- その為「BAD3%切り(目標数)」が基準となっていた乱ノックのススメとは各●数値難易度が対応していません。予めご了承下さい。
- 譜面の難易度変更&査定等は、コメント欄で話し合ってその場の流れで決めてもらって構いません。
- コメント欄で乱譜面除外意見が2件以上出た場合、除外が可能です。
- その際、新乱ノック表除外譜面リストへの除外譜面移行を忘れずに。
- 既存の2種乱ノック表にあった「BAD3%切り(目標数)」は、現状表に入れない方針で進めることに致しました。
- 編集の手間
- ●数字は、PMS Database で用いられている難易度表記を準拠としています。
- 表入り編集のやり方
|:::| | |と書かれている箇所に、|:::|曲名|一言コメント(記入は自由)|の形式で末尾に追記すれば新しく表入り編集が出来る。- 曲名の部分にリンクを貼りたい場合は、
|:::|[[曲ページの内部URL(PCの場合は曲ページの右上に、スマホの場合は曲ページの一番下に記載されてます)|曲名]]|一言コメント|
の形式で記述すれば出来る。
- 曲名の部分にリンクを貼りたい場合は、
| 乱を掛けた際の正規相当Lv | 譜面 | 何かコメントがあればここに |
|---|
| 乱○2 |
|---|
| (41強〜42中) |
| ::: |
| --- |
| 乱○3 |
|---|
| (42強〜43中) |
| ::: |
| --- |
| 乱○4 | |
|---|---|
| (43強〜44中) | |
| ::: | |
| --- | |
| ::: | |
| ::: | |
| 乱○5 |
|---|
| (44強〜45中) |
| ::: |
| --- |
| ::: |
| ::: |
| 乱○6 |
|---|
| (45強〜46中) |
| ::: |
| --- |
| ::: |
| ::: |
| 既に見切れるレベルだとこの譜面で得られる経験値はあまりないかもしれない。 |
| ::: |
| --- |
| ::: |
| ::: |
| 乱●1 |
|---|
| (46中) |
| たまに14(69)トリル、15(59)トリルを片手で処理させる配置が降って来るので左右振りやスライドの力を鍛えられる。 |
| 発狂が終われば回復だがたまに無理押しが出現したり、ラスト1小節が殺しになったりする。 |
| 序盤もいきなり無理押し混じりの配置が降るので慣れたらここでのゲージ温存、回復も狙ってみよう。 |
| http://www.youtube.com/watch?v=IqKTPEQalrs |
| ::: |
| --- |
| 乱打が主体で、特に48小節と61~67小節の乱打が強烈で、高速・高密度の為認識力とハンドスピードがかなり鍛えられる。零さず拾えるようになれば黒バムEX乱等の高速乱打に対応する能力がみにつく。 |
| 3つ押しの高速2連打が乱打中に間髪いれず絡んだり、遅い軸&縦連の配置も割と良い練習になるが、無理押しが絡むこともあり最低限の無理押し耐性は必要。 |
| ::: |
| --- |
| ::: |
| ::: |
| ::: |
| ::: |
| ::: |
| 乱●2 |
|---|
| (46強~47弱) |
| ::: |
| --- |
| ::: |
| ::: |
| ::: |
| 乱●3 |
|---|
| (47中-) |
| ::: |
| --- |
| ::: |
| ::: |
| ::: |
| ::: |
| ::: |
| 乱●4 |
|---|
| (47中+) |
| ::: |
| --- |
| ::: |
| ::: |
| 乱●5 |
|---|
| (47強〜48弱) |
| http://www.youtube.com/watch?v=yLIO6topbzo |
| ::: |
| --- |
| トイコンHに対してこちらは後半の密度が高い。 |
| http://www.nicovideo.jp/watch/sm23070787 |
| http://www.youtube.com/watch?v=O8RRabJ89Oc |
| ::: |
| --- |
| 軸地帯では、軸を取らない側の手のカバーが必要になる。 |
| 青軸や赤軸の場合途中で腕をスイッチさせることも考えよう。 |
| この軸地帯で頭が混乱しなくなる位の認識力が付けられると後々活きてくる。 |
| http://www.youtube.com/watch?v=vTgQlcmJNjA |
| ::: |
| --- |
| 無理押しは出現しにくいものの密度が高く、また左右に振られ易い。 |
| これが抜けられない状況では同レベル帯の乱譜面も厳しいだろう。 |
| http://www.youtube.com/watch?v=4uHvz59L3kE |
| ::: |
| --- |
| カイゾクなどの上位譜面に向けてやっておいて損はない。 |
| https://youtube.com/watch?v=6_4KZe7wZOI |
| ::: |
| --- |
| 同時押し地帯の当たり外れはあるものの、全体的な当たり外れは少ない総合譜面。 |
| 譜面の密度は一定だが難易度にはムラがあり、入門曲としては厳しい箇所が時々ある。 |
| 今後本格的な乱ノックに移行する上で繋ぎとなる練習曲。 |
| http://www.youtube.com/watch?v=a-_9VwGNSkU |
| ::: |
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| ::: |
| ::: |
| ::: |
| ::: |
| 既に十分なハンドスピードがあるならこれをやる意義も無いので他の曲をやろう。 |
| 同傾向の譜面としては**クラシック10**があり、そちらはソフランと発狂を備える。 |
| http://jp.youtube.com/watch?v=H27BXz28j_g |
| ::: |
| --- |
| 脱力、指押し、ハンドスピードの向上等満遍なく鍛えられる良譜面なので49の密度についていけなくなった頃におすすめしたい。 |
| ::: |
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| 乱●6 |
|---|
| (48中) |
| 無理押しが少ない反面、それなりの片手処理と体力が必要。 |
| 当たり外れは少ないのでノック向き。 |
| 時折横に広い配置となり、更なる体力と認識力が必要となる。 |
| http://www.youtube.com/watch?v=mevV1k4igLg |
| http://www.youtube.com/watch?v=QuPHLqOf0Js |
| ::: |
| --- |
| 時々来る24分はスウィングラテの16分くらいの速さなので高速の練習も可能。 |
| また軸や縦連打の要素も含むので細かい処理の見直しにどうぞ。 |
| ::: |
| --- |
| ややツンデレ気味の構成で開幕発狂→微発狂と無理押しを挟む回復地帯→二重発狂が数回→二重縦連地帯から長い回復と展開する。 |
| 乱ノックを始める段階でスケールアウトHが物足りなければこの曲から始めれば良いだろう。 |
| http://www.nicovideo.jp/watch/sm27800534 |
| ::: |
| --- |
| 3個無理押しを取れれば終盤で回復できるので安定させ易く乱ノックの定番だった。 |
| 後半回復の意味が無くなった今では以前ほどオススメではないが練習になる。 |
| 48強の譜面までは練習になるだろう。 |
| http://www.youtube.com/watch?v=J6ZgIDcUFRQ |
| ::: |
| --- |
| しかし終盤は4個押しが多いので無理押し耐性が問われる。 |
| たまに左右振りの嵐になることも。 |
| http://www.youtube.com/watch?v=ktcKHWOEFw4 |
| ::: |
| --- |
| 中盤の高速トリルが外れてもカバー出来る地力が付くと安定する。 |
| ラストも正規で言う89同時押しの配置次第で殺し気味になるが、 |
| 外れてもボーダーを維持できる力を付けたいところ。 |
| http://www.youtube.com/watch?v=iQHKK1-JW34 |
| ::: |
| --- |
| バンブーソード・ガールよりやや遅い総合譜面。 |
| 縦連で体力やリズムに注意したい。 |
| 無理押しは少なめだが、終盤の同時押しが外れるとクリアはやや厳しい。 |
| https://www.youtube.com/watch?v=sPndrC7w4ww |
| ::: |
| --- |
| 今後出てくる同傾向の発狂の練習になる。 |
| http://www.youtube.com/watch?v=sdTN5OowcEs |
| ::: |
| --- |
| http://www.youtube.com/watch?v=DrJksMkOcVw |
| ::: |
| --- |
| 前半は同時押しの当たり外れが激しいので体力維持には気をつけよう。 |
| http://www.youtube.com/watch?v=7zeUytlvaF8 |
| ::: |
| --- |
| 低速の前半〜中盤が見にくい場合は、SUDを-190ぐらいで装着すると見やすくなる。 |
| ::: |
| --- |
| ::: |
| 乱●7 |
|---|
| (48強〜49弱) |
| 全体的に速く、乱打、ゴミ付き交互、無理押しを含む総合譜面。 |
- *ハイブリープ**の上位版と言える。
http://www.youtube.com/watch?v=xLuGOgBz1lk|
| ::: | ドラムンコアダスト(EX) | 軸押し、ゴミつき交互(トリル)、左右振り、片手処理、無理押しなど総合的に鍛えられる高速曲。 |
| --- | --- | --- |
中盤の同時押し地帯は繰り返し気味なため外れると無理押しが続くが密度は低いのでそれほど理不尽な譜面にはならない。
ややラスト殺し気味。
https://www.youtube.com/watch?v=NCUEMZmHxXg (3回分)|
| ::: | 土偶テクノ(EX) | 中盤まで大きな無理押しは無いが |
| --- | --- | --- |
正規のゴミ付き階段がそのままゴミ付き乱打に化け、両手の作業分担を必要とする。
後半は更に密度が上がり5,6個押しもたまに混ざるが、誤魔化さず処理したい。
http://www.youtube.com/watch?v=QMGfGpkU4Pw|
| ::: | トランスランス(EX) | 無理押し譜面としてはフロウビートの上位版で中盤の滝が勝負どころ。 |
| --- | --- | --- |
意外と無理押しは少ないが、それに近い左右振りが頻発する。
終盤は基本的に回復地帯となる。
http://www.youtube.com/watch?v=nK4ow1asqDU
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19702488|
| ::: | モダンパンク(EX) | 3個以上で構成された交互連打が実質的な無理押しになり易い。 |
| --- | --- | --- |
特に中盤の交互は長く、ここだけでゲージが吹き飛ぶこともある。
交互の後は正規より易化しやすく、ラスト殺しが空気になることも。
http://www.youtube.com/watch?v=wgbv7ks3Dtw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20276521|
| ::: | グロッソラリア(EX) | 元が1バス階段譜面なので、軸を含む左右振り乱打に化ける。 |
| --- | --- | --- |
同じ同時押しは連続しないので当たり外れが少ない。
http://www.youtube.com/watch?v=Gna0QHHp5MM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18162216|
| ::: | プログレッシブ(The Least 100sec)(EX) | ピアノコンテンポラリーから連打とトリル抜いた後半難の物量乱打譜面。 |
| --- | --- | --- |
所々で無理押しが混ざり、スイッチングに体力を要する。
ラストの低速階段が見切り難くなり、無理押し連打になることも。&BR;http://www.youtube.com/watch?v=CvBeQYC03ug|
| ::: | ブロークンサンバブレイク(EX) | 開幕の三角押し階段は難化するが、ここで減っても回復は可能。 |
| --- | --- | --- |
トリル発狂に3個押しはほぼ無いが、密度が高く強烈な左右振りに化け易い。
回復地帯に3個押しが固まっているので、
無理押しのおさらいとして普段と違う押し方を試すことも可能。
後半で回復可能だがラストの密度は適正にとって殺しとなる。
何度も来る乱譜面らしい発狂と明るい曲調も相俟って楽しんで続け易い。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22478416 (パフェ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28583155 (10回分)|
| ::: | Mirage Age(EX) | ハードpfと謀反トランスの間くらいの、地力系の二重乱打譜面。 |
| --- | --- | --- |
前半はスカスカだが、後半からは振りを含んだ二重乱打と24分の振り回しが練習できる。
スケールアウトのような高密度な乱打譜面の練習としてオススメ。|
| ::: | popcorn parade(EX) | 16分階段だった箇所が激しい振り回しへと変わる。 |
| --- | --- | --- |
時々降ってくる、1(or9)+5+αのような無理押しを押せるようになるとクリアも安定してくるだろう。|
| ::: | saQrifice(EX) | 中盤で二重乱打の発狂・小発狂を繰り返す、クリエイターの前哨戦のような譜面。 |
| --- | --- | --- |
発狂後の回復余地は9〜10本ほどだが、ラストが微削りなため実際にはもう少し目減りするか。|
| ::: | 焔華(EX) | 難所以外は乱的に基本的な配置が多く基礎固めになる。 |
| --- | --- | --- |
何度も降ってくる例の発狂は案外易化しやすく、トリル気味の手の振りをする案外無理ない配置になる。
が、真の難所はサビ前に2回ある、3連同時押し→階段とその直後の二重乱打。ここは慣れて地力にしたいところ。 |
| ::: | 未完成ノ蒸氣驅動乙女(EX) | 乱逃げクリア目的としても使われることがある。60~64小節の発狂が最難。 |
| --- | --- | --- |
https://www.youtube.com/watch?v=DDJXYCFjiW0|
| ::: | Visterhv(EX) | 乱打の比重がかなり多め。ロング複合地帯は少し難しいが全体的には良譜面 |
| --- | --- | --- |
| ::: | Monkshood(EX) | 16分の乱打が多め。終盤のロング複合地帯が外れると少々厄介になるが、その後に回復があるので必死に耐えるつもりで食らいつこう。 |
| ::: | BILLION MONEY BAZOOKA(EX) | 前半〜中盤にある二重階段や同時交互などが発狂化、さらに後半もそれなりの密度の振り回しが長く続くため終始気が抜けない。 |
4つ押し以上は少なめだが、同時押しと交互に同段が多いので当たり外れはやや大きいか。
ロングはラストの1本のみ、面倒な配置になりやすいため終点は捨てた方が無難。|
| ::: | カドルコア(IIDX)(EX) | 辛判定。中盤が無理押し地帯と化し正規よりも難化。だが後半は素直な乱打配置となり回復が狙える。 |
| --- | --- | --- |
| ::: | Majestaria(EX) | 基本的にはTrideca乱の道中を間引いた配置で、そこにロングポップと微縦連要素が加わった譜面である。 |
Tridecaは4つ同時押しが少ないが、こちらには結構な数がある。|
| ::: | | |
| --- | --- | --- |
| 乱●8 |
|---|
| (49中) |
| 発狂後は4個押しが多く無理押し耐性が求められる。 |
| http://www.youtube.com/watch?v=HOgrFxjnzUo |
| https://www.youtube.com/watch?v=37FbOWj5-cA (3回分) |
| ::: |
| --- |
| あちらに比べると発狂は優しくなっているが、代わりに全体的な難易度が高い。 |
| https://www.youtube.com/watch?v=pg1210-t8n8 (3回分) |
| ::: |
| --- |
| 正規における同時押しの縦連や上下振りが無理押しに化ける為、 |
| 難易度が無理押し耐性に大きく左右される反面、その練習になる。 |
| https://www.youtube.com/watch?v=nsILSHTJYUU (3回分) |
| ::: |
| --- |
| 2個同時押しが16分で延々と続くので無理押しに近いものとなる。 |
| これより遅い**ハードPf**は安定させたい。 |
| http://www.youtube.com/watch?v=YKfRRF5Fjho |
| https://www.youtube.com/watch?v=sAvn_zTXliM (3回分) |
| ::: |
| --- |
| 注意点は5~6個同時押し地帯とサビ前の66小節トリル。外れると非常に押しづらい。 |
| http://www.youtube.com/watch?v=5m0dq_MgbQQ |
| https://www.youtube.com/watch?v=X02BJGcwiyE (3回分) |
| ::: |
| --- |
| 乱打のパターンが多く、同時押しは比較的少ないので外れにくい。 |
| BAD80切れれば挑戦圏。クリアの目安が40~45程度なので50台が出れば勝機有り。 |
| 最初は粘着せずBAD減らしや他の乱ノックの合間にやるのがいい。 |
| 万人がこの曲で上達出来るわけではないので、駄目そうなら他での練習を考えた方がいい。 |
| https://www.youtube.com/watch?v=NISIpHMgPzo |
| http://www.youtube.com/watch?v=EeDqB27R058 |
| http://www.youtube.com/watch?v=kdgLd_Qpue0 |
| http://www.youtube.com/watch?v=U8ybJc4Ie48 |
| https://www.youtube.com/watch?v=j5K_Udzr51I (4回分) |
| ::: |
| --- |
| 二重階段のせいで当たり外れはあるがPf系の乱が安定してる人にはオススメ。 |
| ブラバム同様、大当たりは正規難度とそう変わらないのでクリア狙いの粘着もあり。 |
| どちらかというと前半難。 |
| http://www.youtube.com/watch?v=LPEWq2emEh0 |
| ::: |
| --- |
| 無理押しそのものは少ないが、それに近い左右振りは頻発する。 |
| 二重階段そのものはアンセムより少しだけ遅いが、代わりに三重階段も出てくる。 |
| どちらかというと後半難。●9に匹敵するとの声も |
| https://www.youtube.com/watch?v=jTiJfRoEFnU |
| ::: |
| --- |
| 3つ押し以上はそこそこ多い。繰り返しは多いが48強~49弱のノック譜面としては正統派の部類。 |
| https://www.youtube.com/watch?v=H-S0VdBe7S0 |
| ::: |
| --- |
| それゆえに体感難度は無理押し耐性に大きく左右される。 |
| 中盤の同時押し発狂にFEVERで入れる実力は最低限欲しい。 |
| その後の階段発狂は正規より楽になることが多く、ここで削られるようでは厳しい。 |
| 続く12分同時押し地帯(8分換算で実にBPM244相当)が本番。 |
| パターンが次々入れ換わるので油断するとすぐに落とされる。 |
| http://www.nicovideo.jp/watch/sm14962170 |
| http://www.youtube.com/watch?v=zBQ3gk5Sshk (未クリア) |
| ::: |
| --- |
| ラストのラストはそこそこ易化することが多いが、大抵はその直前がかなり難しくなるため大当たりの確率は高くはない。 |
| ::: |
| --- |
| BPM200超えの高速譜面への基礎としてオススメの譜面。 |
| ::: |
| --- |
| 中盤の二重交互→デニムがたまに強烈な配置になるのには注意。 |
| デニム~トリル地帯までの長い乱打配置を耐えられるようになれば●9にもついていけるだろう。 |
| ::: |
| --- |
| ただし、全体的に言えば難易度は後半ほど簡単になっている。 |
| ラストも発狂なので、クリアの可否を気にするなら似た傾向で終盤が緩めのsaQrificeの方がいいかも。 |
| ::: |
| --- |
| ::: |
| また、DIAVOLO(BPM160)正規鏡を攻略する上では最大の乱ノック譜面だろう。 |
| ラストは餡蜜する限りトリル地帯とほとんど同じ打速速度である |
| また、DIAVOLOは坂とラスト以外にも二重階段が勝負という人も多いので意識せずに二重乱打として処理できると癖が付きづらい。 |
| ::: |
| --- |
| クリア難度も譜面の傾向もプロバロランダムに似るが、全体難のプロバロとは異なり、中盤に長い回復があるので発狂耐えゲーの向きがやや強い。 |
| 回復地帯でゲージを伸ばしやすいぶん気持ち的には挑みやすいが、プロバロより難しいと感じるなら発狂耐性に弱点を抱えているかもしれない。 |
| ラストの軸配置はドラムンコアダストEXランダムをやり込むことで鍛えらさる。 |
| https://www.youtube.com/watch?v=t2Vt_pPOCUY |
| 乱●9 |
|---|
| (49強) |
| BPM200越えで折り返しの多いゴミ付き階段が降り注ぐ譜面構成故に |
| プログレッシブバロックより道中の乱打は明確に強い。 |
| http://www.nicovideo.jp/watch/sm24668721 |
| ::: |
| --- |
| http://www.youtube.com/watch?v=K3x1a1gxB4E |
| ::: |
| --- |
| そのため押す力もさることながら、高水準の見切り力が要求される。 |
| また、階段譜面のわりに4個押しが多いため無理押しも頻発する。 |
| 譜面や発狂の傾向からして和風プログレッシブの強化版といったところ。 |
| 正規同様、ルイナス乱より簡単か難しいかは個人差が出る。 |
| http://www.nicovideo.jp/watch/sm18146143 |
| http://www.nicovideo.jp/watch/sm26385881 (10回分) |
| ::: |
| --- |
| 縦連混じりの発狂は、まずは密度の比較的低い**サイバーガガク乱**で練習してみよう。 |
| http://www.youtube.com/watch?v=gYBNangh0W4 |
| ::: |
| --- |
| ある程度地力がつくと発狂当たりゲーになる。 |
| http://www.youtube.com/watch?v=KMzXeqGMOdo |
| ::: |
| --- |
| 高BPMと物量により下手な49を超える体力譜面と化す。 |
| ラスト殺しは易化することもあるが大抵は正規以上の振り回し発狂になる。 |
| 道中の発狂も難化し、無理押しも多発する為、高い乱耐性が必要。特に74~78小節はごっそりとゲージを削られてしまいがちな危険地帯であり、ここだけでクリア失敗が確定してしまうケースも多い。 |
| 休憩地帯でボーダーに乗せられる程度の地力は必要。 |
| BAD100超でもイージークリア可能だが、練習として考えたらそれ未満に抑えたい。 |
| http://www.youtube.com/watch?v=Jkiv5nvYawM |
| https://www.youtube.com/watch?v=ndJVrAE9vuE 直撮り HS3.7(数値740) |
| http://www.nicovideo.jp/watch/sm26376163 (10回分) |
| ::: |
| --- |
| 発狂が繰り返し配置なので同時押しが外れると厳しい。 |
| 全曲保障なら全体難であるクリエイターの方が良い練習になるかもしれない。 |
| http://www.youtube.com/watch?v=8MOPsujUZAA |
| ::: |
| --- |
| 序盤はエッセンの密度を上げた様な譜面、 |
| 53節から正規での交互+同時押しから24分混じりの発狂と続く地帯で耐えて、 |
| 速いアンセム乱のような終盤の二重階段で維持、微回復に充てる流れになる。 |
| http://www.nicovideo.jp/watch/sm24455873 |
| ::: |
| --- |
| 前半は同時押し多めの無理押し練習で、中盤は緩めの回復、 |
| 後半のサビはゲージを減らさないようにずっと中速の高密度乱打を耐える譜面になる。実は元の配置が中央気味に偏っているため、当たり外れでやや難易度の幅が広い。外れも練習になるが |
| ::: |
| --- |
| 終盤がそれほど難しくないため、無理押しさえ出来ればあちらより安定するだろう。 |
| ::: |
| --- |
| サビの48分発狂とドクマリ交互は大抵難化するのでこれをうまく乗り切る地力が必要。 |
| ロングが無理押しになる場所に降ってきた場合,クリアを狙うだけであればロングを捨てたほうが手っ取り早い。 |
| ::: |
| --- |
| 主に全体難であるが、何度も何度も降ってくる16分2重乱打と短めの16分と24分複合に追いつけるかがカギ。 |
| ラストは●10に匹敵するが、運ゲーの側面も強い。オマケとして気楽に挑もう。 |
| ::: |
| --- |
| 乱●10 |
|---|
| (49最難〜50弱) |
| 高いBPMと終盤密度のせいで乱譜面は49最上位難度に化ける。 |
| 当たり外れも激しく、安定には50クリアマークがあるくらいの地力が要る。 |
| 辛ゲージではないので、メタ乱である程度の勝率があればクリア狙いもあり。 |
| 今のところ一番のトイコン練習曲って言う声も。 |
| http://www.youtube.com/watch?v=bTxNANTZcGI |
| ::: |
| --- |
| ロングは開幕の4同時×5とブレイク後の2本。 |
| 乱打の形が多彩であり無理押しも難度の割にはマシな部類だが、ラストの二重乱打→6つ押し2回は破壊力が高いため注意。 |
| 密度があるだけで乱的には特異な配置は少なく、ある程度地力がつけば急にゲージが伸びるようになる、●10入門の1つ |
| ::: |
| --- |
| 23トリル・78トリルがどこに動くかによって難度が左右されやすく、またラス殺しでもあるため安定は難しい。 |
| ::: |
| --- |
| 当然だが前半にある同時交互乱打は大発狂となる。 |
| ツンデレ気味ではあるものの後半も露骨に回復というわけではないため油断はできない。 |
| ::: |
| --- |
| 蒸気と違ってゴミがそれなりにあるので易化することはあまりない。 |
| とにかく速い上に難所が長いため、非常に高い高速発狂耐性を要求される。 |
| ::: |
| --- |
| 休憩のないまま発狂が長く続くので体力譜面の側面も大きい。 |
| 長いイントロと休憩で計30小節と曲の3分の1を占めるにも関わらず、これらを合計しても240ノーツしかなく、他で1294ノーツ分の密度があると言ってもいい。この計算をすると、3分の2は秒間14.5ノーツであり、階段主体でありながらワラベの密度すら上回る。●10入門の1つであり、序盤の縦連発狂でボダ前後を保てる地力があればクリアは狙える。 |
| ::: |
| --- |
| ::: |
| 乱●11 |
|---|
| (50中) |
| クリア度外視でもやる価値は非常に大きい。 |
| 5つ以上の同時押しが一切登場しないのも特徴。 |
| スパステやヴェラム等でよく鍛えてから挑むといい。 |
| http://www.nicovideo.jp/watch/sm20349295 |
| http://www.nicovideo.jp/watch/sm26876383 (10回分) |
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| 50クリアを狙うならクリア度外視でやっておいて損は無い。 |
| 譜面自体はジャッジメントの方が上位なので地力上げはそちらでやろう。 |
| 終盤の高速乱打地帯は高度な左右振り耐性が要求される。 |
| http://www.nicovideo.jp/watch/sm18162262 |
| https://www.youtube.com/watch?v=vQ6A5PNjFIw 32連奏 |
| http://www.nicovideo.jp/watch/sm27332442 (10回分) |
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| 乱●13 |
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| (51中) |
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| 乱●14 |
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| (51強〜52弱) |
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| 乱●15 |
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| (52中) |
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| 乱●16 |
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| (52強〜53弱) |
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| 乱●〜 |
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| (ソフランがメイン) |
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| 未分類枠 |
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| (難易度が不明な場合に) |
| コメント欄で査定&意見募集中! |
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| ダージュ(H)のBPMを下げたような感じ。16分乱打が主体、ところどころに12分や24分もある。ブレイク前後の12分2重階段や24分絡みなどがこのレベルでは強烈な配置。3つ以上の同時押しは少ないが、開幕のロング地帯では持ち替えが必要になることも。 |
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