ブラックアルバム(EX)
| [カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| [SP]ブラックアルバム(EX) | OVERHEAT -Type P- | DOUBLE IMPACT | パンデス[16-2P] | 155 | 1:47 | 1269 |
レベル
- 48
属性
- 階段、発狂、体力
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=65bGkEvefQM ライン HS4.5 正規
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20579552 ライン HS5.0 正規
- http://www.youtube.com/watch?v=M2PN0xbXYiQ ライン HS5.0 鏡
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20577369 ライン HS5.0 鏡
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm22408698 ライン HS5.0
- http://www.youtube.com/watch?v=GRGhBfRXUqE ライン HS4.5 (数値697) 鏡
- http://www.youtube.com/watch?v=SBr136Yfeco 手元付きライン HS4.5 鏡 +ロスト
- http://www.youtube.com/watch?v=IfYm2Jg6Bxs 手元付きライン HS5.0(数値775) パフェ TATSU
解説
- 「ポップンウォーカー」PHASE2解禁曲。初出は96の1stアルバム「BLACK ALBUM」。
BEMANIシリーズでの初出はREFLEC BEAT colette -Spring-。- 各機種に微アレンジ違いで収録され、REFLECに「Type -R-」、GITADORAに「-Type GD-」、jubeatに「Type -J-」が登場している(ポップンは移植4機種目)1。
- 48の中では高レベルな階段譜面が続く。加えて、道中多発する24分の高速階段は類を見ない速さ。指押しプレイヤーは比較的楽に感じる譜面。
- 序盤~中盤はボーダーギリギリ維持がクリアライン。後は終盤の二重階段をどれだけ捌けるかの勝負。
- 序盤~中盤に多発する高速階段で多少零しても、他をきちんと拾えば問題は無い。個人差はあるが48が9割埋まっているならゲージ維持は出来るはず。
- 終盤は地力勝負の二重階段が続く。実質ここ勝負の曲なので、厳しい人は47辺りの曲をやりこんで地力を上げよう。
- 具体的に挙げるとするならば、ナニヒ・サイウエ・カイゾク・ロボリミといった、BPM150辺りの地力譜面。鏡も利用すると尚良し。
攻略
- 左手が弱い人は59節の赤軸気味配置+ゴミで運指を崩され、61節と62節の複合 リズムでべちゃ押しbadを出しやすいので落ち着いて捌こう。 -- 13/12-14 (土) 00:41:33
- 49節から来る4始動の右手階段で全部右手で取り切れない場合は、できるだけ4,5を左手でフォローするように心がけるといい -- 13/10-25 (金) 12:03:52
- 39小節はうまく誤魔化すしかないが42、43小節は68,57,46を餡蜜、45小節は67を餡蜜すると楽になる。その後回復とはいえないので半分+αはゲージを残さないと絶望的 -- 13/05-19 (日) 22:55:46
- 指押しで階段を捌ける人は割と苦労しないか。最後の高密度地帯は配置自体は捌きやすいので、あせらず手を止めないで叩くことが大事。48全埋めレベルだとそこまで脅威ではないか。 -- 13/04-21 (日) 23:06:55
- 譜面自体の難易度は高いが、嫌らしい配置がないためか呪われにくい…と思うとエラい目に逢う。ただ体力切れでゲージが半分しか残らなくても、何度かやっているうちに力の抜きどころは覚えられるはず。 -- 13/04-17 (水) 17:04:57
- 49が埋まり始めてるレベルなら乱も十分選択肢に入る、36~43節までが勝負で、そこをボーダー付近で抜ければ勝機あり。ラストの二重階段は所詮2個押しなので乱をある程度やってれば大きく削られはしないはず。 -- 13/04-16 (火) 19:14:58
- 最期の二重階段地帯は正規だと右手の、鏡なら左手の細かい動きを要求される。得意の方を選べは良いだろう。 -- 13/04-12 (金) 18:52:22
- 早めの階段を叩きつつゴチャっとしたタイプの発狂を何回か抜けて、終盤は地力で抜けるという流れ。終盤の二重階段が発狂に見えるようでは厳しいか。 -- 13/04-12 (金) 00:54:40
- デモンズメタルの序盤高速階段が曲全体にわたって続く感じで、コンチェ並の乱打もある。 24分階段は16分換算でBPM232.5に相当し、打鍵速度だけならニエンテ終盤の階段地帯やムラクモ後半の乱打発狂をも上回る。 -- 13/04-11 (木) 13:01:02
- ゲージが辛めなので拾うところは拾わないとクリアは遠い -- 13/04-11 (木) 12:49:35
- ノート数が少ない割にかなりの体力譜面。ラストが勝負どころなので後半ばてないように気を付けたい。 -- 13/04-11 (木) 00:14:52
- ランダムはかなりの認識力と左右振り耐性が必要になる。諦めて正規か鏡で。 -- 13/04-10 (水) 23:37:50