Hades Doll(EX)

【ハーデス ドール】

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[UL/Li]Hades Doll(EX)Hades DollBEMANI Sound Team "Power Of Nature"エンプレス[17-1P]1851:51153626

レベル

  • 49

属性

  • ロングポップ君
  • 同時押し、乱打、左右振り、発狂、ラスト殺し

譜面

動画

解説

攻略

  • 83節は強烈な発狂だがクリア目線だとボーダー付近で突破できないと厳しい。その前から削りが始まっているのでここで大きく削れるようだとまだ挑戦は早い。BPM185付近のランダム、S乱で素早い手の動きの練習を。
  • 前半に赤のロングポップ君が連続して降ってくるパートがある。赤ロングと一緒に降ってくる緑がある側の手で押すとスムーズに押せる。運指を間違えると腕を交差させることになるので注意。
    • ちなみに赤ロングは即離しするとBadになるが、途中まで押せば繋がる。また、途中でロングを押す手を乗り換えても(その際一瞬赤を離してしまっても)繋がりやすい。多少忙しくなるが、混乱するようなら押しやすい方で押してフィーリングでプレーするのも手。
  • 中盤とラストの発狂の耐えゲー。クリア狙いなら餡蜜や左右振りも駆使して汚くてもいいので食らいつくこと。
  • ラスト殺しには同時押し地帯が含まれるが、できればここを回復に宛てたい。同時押しも含めて耐えゲーにしてしまうと、いくらなんでも発狂が長くなりすぎる。乱打から間髪入れず同時押しに移行するので崩れやすいが気持ちを切り替えて繋ぎに行きたい。
  • 辛ゲージを1ノーツで回避しており理論上の許容Badは多いが、全体難譜面ではないので実際にはBad40以上出てしまうと地力的にもクリアが厳しい。発狂以外の部分で無駄なBadを出さない程度の地力が求められる。
  • 59-60節は、ボタンの密度が大きい箇所を見極めて両手を使って押すこと。片手処理に頼りすぎると危険。

Footnotes

  1. 履歴: Jam&Fizzで2025/08/28より開催の「覚醒のエルム プチ」FINAL救済対象曲。

コメント

ミI ミナ@97.16 ID 1017-8011-36512025/10/26 10:00 (編集済)

ようやくクリアしました。前作今作の49はほとんどクリアできていませんでしたが頑張りました。
81節の強烈な振りと83節の発狂を耐えて後は頑張ってギリ回復という感じでしたが、ハンドスピードと振り耐性がないと後半終わりですね...カプとはスピードが違いますが似たような練習方法は可能でBPM185付近のランダム、S乱で鍛えて正規、ミラーの繰り返しで何とかでした。
指数的には粋とか天泣が次なんですが辛ゲージはまた難しいのでゆっくり取り組みます

トアくんLove勢2024/08/15 15:30

96Kに更新。

10小節後半が相変わらず意味不明なのとその後の赤LP4つくらい外れたのが悔やまれます…

やる度に77~79が上手く押せるようになって、ボダ割らなくなったのが良かったです。

p pomm2024/08/03 13:19

初見BAD50初期ゲ、2回目BAD43黒菱。体感はスケカムの下くらい
ちゃんと見切るのは難しいけど「中盤で半分残ればなんとかなる」「適当でも割と減らない」の二点で指数的には…?
必要地力自体は多分低め

p pomm2024/08/10 09:06

4回目、同時前で盛大にミスるも同時で大回復する剛腕プレイでBAD39ボダクリ
やっぱり安定以上は強のそれだけど一回クリアだけならそこまでじゃないかな…
中と強どっちもありうる……そんだけだ        銅菱?もういいんだ

S9 S.A.C 98.122024/07/30 06:34

なんか急に逆ボまでゲージが残って困惑してます。86小節のほんとにラストでゴリっとゲージ持ってかれたので調子のいい日に再挑戦すればいけそうな体感です

まっすん2024/07/27 08:06

5回目でミラーでボダクリ。罰42。
ラストの同時押しはかなり癖がつきそうと思ったので、発狂終了時、初期ゲージ付近の場合は捨てゲー、半分位残った場合は続行という形にした結果、何とか回復に回せました。

指数評価難しいですね。非辛の強以上がジオメト、倉9とやべーやつしかいないので比較のしようが無い。ただ、非辛中評価で未クリア曲が3曲(pp、ストキャ、INF)ある自分は中+でいいですかね。長い発狂を耐えて回復なく終わるそいつらと違って、こちらはある程度同時押し力があれば回復出来るので、個人差を考慮してそれらと同じくらいって感じです。

S Shyn2024/07/22 11:10

BAD14。ポプコンはやや苦戦しましたがACは割とすんなり◆取れました。レペゼンみたいなのも難しいですが最後の同時押しの圧がすごいですよね。飲まれさえしなければ回復地帯なんで集中力勝負です

ふわわ使い36号2024/07/21 11:27

2回やってBAD33、BAD34でどちらも赤2粒。未銅◇が増えた...
まあ今日地獄のお題5×3連奏したからというのもあるんでしょうけど、中盤と終盤の発狂が全然見えなかったです。
元気な時でもできるかわかりませんね。4つ同時ラッシュも苦手の塊過ぎる...

ふわわ使い36号2024/09/23 15:37

今作最後のやり納めでBAD25に更新...銅菱取れませんね。
59~62と77以降がとにかく出来なくて泣きます。
特に59~62はそんなに苦手な配置ではないと思うんですが何故か認識がぐちゃぐちゃになりますね。

ふわわ使い36号2025/02/02 16:04

BAD18で銅◇。うれしかったものの、あまり納得感がない感じでした。
全体的に発狂は全部押そうとせず、押せるところを押す方向で行ったらまあまあな感じになりました。
62節終わりでBAD12と不安はありましたが、ラストも慌てず落ち着いてできたのがこの結果の要因かもしれないです。

さて結局残りの49銅◇はスクリーン灰燼247、そしてハゲ胸毛。スクリーンと247はワンチャンくらいはありそうですが、灰燼とハゲと胸毛テメーらはダメだ。

rI rurua@98.21 ID2673-7115-38142024/07/21 02:44

初見罰32の赤2本、何度かやって罰23が最少、49強の真ん中辺りでしょうか
終盤の発狂が酷い上に発狂以外も乱外れみたいな12分やら重い同時滝やらで、50の譜面を微辛ゲージでやってるような気分になります

り9 りいどらる 98.132024/07/20 14:33 (編集済)

初見罰53逆ボ。そこから黒◆→初期ゲと悪化しましたね、知ってた。これは一発で仕留めたかったです... 1ヵ月放置しよ。
49未クリア13→14です。現在Lv49が83曲ありますし49中指数は全埋め済みなので投票するなら強になりますね。

46小節までは地力で殴ればいいので特筆することはないです。
59小節からの発狂は二重くの字ラッシュなので餡蜜はしない方がいいでしょう。60小節は二重くの字ではなく、案外X字+ゴミと見て処理した方がいいのかも?
72小節は両青 ⇔ 両白の配置があると覚えておけば安定させられました。

86小節は左青軸とも捉えられますね。...いやこれ人によっては癖付きそうなので言わない方が良かったかな?
個人的には同時押しを1つ1つきちんと見切るよりは楽なので覚えておきます。

鏡は発狂とラストは多少マシですが、77~79小節が右白軸になるせいで難化しすぎて回復できないです。

り9 りいどらる 98.132024/08/25 06:28

罰40赤2本で無事クリア。これの前にちくっぱーも埋めてるので49残り12です。

発狂とラストの押し方をどうにかしようと↑で色々書いてますが全部幻想でした。変に癖付くだけなんで地力上げるのが早いですよやっぱり。
地力的にはRINИEが正規ミラー両方でクリア安定してるぐらいなら挑戦権はあると思います。ラストもRINИEと一緒で攻略法を考えても意味を為さないのでフィーバーで入って適当に耐えるしかないです。

2024/07/20 14:14 (編集済)

初見BAD49黒◇・2回目BAD36赤5本
まず、ブレイクまででフィバに行けないorブレイク後の発狂で半分以上飛ぶ場合は時期尚早な気がします。

そのうえでラストですが、83節が最難所に感じました。
同時押しも(何を叩けばいいかという意味では)全く見えていないのですが、何故か手の動きだけは大体わかる感じでした。
同時押し苦手でもリンネほど気にするものではないと思います。そう考えるとそんなに強くない気がしますね。。。

2024/07/21 15:02

訂正します、今日リンネやったらラスト維持できました。気付かないうちに同時力が上がっていたんですね・・・。
何故かできるとかいう危ない動きのコレと同等なら、他もこっちのほうが遥かに難しかったですし、強あってもおかしくないですね。

S9 S.A.C 98.122024/07/20 09:26

全然見えなくてクリア出来るイメージがないので早々と撤退…まーた49未クリア増えた。最近インフレ進みすぎじゃないこのゲーム?

K4 K.TOMATO 4977-7012-11422024/07/20 06:29

とりあえずスコアは93台出ましたがBADが21という残念な結果に…
終盤発狂はなんとかボーダー付近で耐えれますが銅菱はパンプアップだこれ並の難度な印象です。

カムコーラ2024/07/20 06:03

初見罰54の初期ゲで2回目鏡で罰ほぼ変わらず黒菱もいけなかったんで撤退
事前にLivelyの動画は見てて嫌な予感はしてましたがやはり苦手譜面でした。幅広い配置で交互も混ざると私のゲージは溶けゆ…
日を改めて挑戦していきたいですね、一応なんとかなる範囲だとは思います。指数は+0.4くらいのギリ強に感じました

カムコーラ2024/08/26 11:17

罰38赤3でクリアしました。16回目の挑戦でした
数回前からこの曲の餡蜜かなり甘いというか判定が広いなって感じてきたのでHSを適正-0.3にしてあえて認識しづらくする事で
個人的に鬼門だった77~79節を餡蜜しまくってなんとか赤2か3くらい保つ事ができました。ラストの同時押しはなんとか耐えました
ラストの同時押しが回復に回せるか否かで体感指数変わるんだろうなって気がします。少なくともトゥシューズトリクロトリカンとは同格に感じます
逆に回復に回せるなら中+あれば良い方だろうなとも思えますね。鎬は押せるのになんでこれの同時押しは厳しく感じるんだろ

p punk2024/07/19 13:55

頻度落ちて地力下がってるけどなんとか罰47ボダ埋め
発狂が重すぎるし後半の畳み掛けで体力持ってかれて同時押しが見えなかった。6戦2勝で最後2回は空終了で笑えない

パ9 パサパサ 98.932024/07/19 13:32 (編集済)

4回目でボーダークリア! 5回目はフルゲージBAD27 93.7k ポックラ+0.01!
やっぱり発狂が強烈ですね…ブレイク後の発狂は研究して運指組んだ方が良いと思います
あとは79小節の超幅広配置で結構ゲージ持ってかれます
ガバ2がクリアできるならこっちもできるかなという印象です 中+0.3くらい?

ようすけ!2024/07/19 13:13

初プレイ罰29
7回目で罰14スコア88k
所々にあるトリル、中盤の片手で2個同時押し折り返しの発狂、終盤の左右振り、ラスト同時押し
Fastで拾ったり餡蜜したり一部見過ごしたりしないとハンドスピードが追い付かない…
ミラーやってみたら罰45ボロボロだった

R RSO2024/07/19 10:25

初見で罰21を出してしまい、終盤の同時押しが二度とまともに押せなくなって終わり

M Mazurka2024/07/19 09:30

初見罰12クリア。
初見だと相当強いですね。思った以上に後半の左右振りがきついのとラストの高速同時押しがヤバい。

M Mazurka2024/07/19 10:41

5回くらいやってなんとか罰4にまで抑えました。なんか破壊力が下がった代わりに難所が増えた彼岸花って感じですね。かなり対策ゲーかもしれない

さかな2024/07/18 14:50

上からだと49の中でもかなり上に感じる
とにかく終盤がずっと見えない、全体的に癖も付きやすいで菱難易度もとんでもないことに
これの銅菱が取れればエンジェをボコれる地力があると見ていい

顔面星男99.632024/07/18 11:00

相性最悪だと50に感じるかも
49縦連3バカ以外は菱だったけど菱無理 最後なにも見えん
スコアも下から数えた方がはやい

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