K∀MUY(EX)
【カムイ】
| [カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| [うさ]K∀MUY(EX) | K∀MUY | GeMiNioИ | イオ・ロア[うさ(LT-1P)] | 265 | 2:01 | 1667 | 24 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君、クロス・スイッチ
- 同時押し、縦連打、発狂、辛ゲージ
譜面
動画
- https://www.nicovideo.jp/watch/sm32744885 ライン HS2.7 (数値715)
- https://www.youtube.com/watch?v=ZjbKB3AXsbA 手元付きライン HS3.0 (数値795)
- https://www.youtube.com/watch?v=m0kuWvq1U2k 手元付きライン HS3.0(数値795) パフェ TATSU
- https://www.youtube.com/watch?v=8c4yHkmfNAk ミラー HS3.0 (数値795)
- https://www.youtube.com/watch?v=fKpxJMtfBPE 手元付きライン HS2.7 鏡 +ロスト
解説
【The 7th KONAMI Arcade Championship 決勝ラウンド 課題曲】
- 2018/02/11開催のThe 7th KAC 決勝大会で初登場した楽曲。2018/02/15より開始のナビフェス「SILVER STAGE」3セット目の解禁曲となった。
- 最初の赤ロングポップ君は、押しながら7+9同時→1+3同時とクロス(出張)押し、または手のスイッチが必須の配置になっているため注意。
攻略
- 割と現実的な範囲で、広く熱く遠く高くアッー♪を抜けてゲージ空からでもクリアは狙える。ここでゲージが消し飛んだからと言って諦めないこと。と言うより、発狂空スタートからでも最終的に半分くらいはゲージが回復できてるくらいじゃないとクリアできないので、最後まで真剣に挑もう。
- 92、93節の同時押し連打地帯は、譜面を見て押すのではなく「こういう動きをする」と事前に手の動きをイメージして、イメージ通りに動かした方が残りやすい可能性がある。また、追いつかないなら早入りはかなり有効なので、意識的に取り入れてみるのは悪い選択ではない。
- 89〜90、91〜92小節のLNは一瞬押せば繋がる。見たまま押し続けていると同時押しが崩れがちになるためチョロっと押すのがいい -- 18/08-25 (土) 11:45:43
- 広く熱く遠く高くアッーの入りは53節目の24567の同時押しから -- 18/03-27 (火) 11:15:41
- (続き)仮に54〜55小節の発狂で空&間奏後の同時押し地帯を↓3の処理で誤魔化しても、許容罰は空BADでも4つある。少し現実的な数字ではないがそれぐらい回復の余地があると覚えておこう -- 18/03-07 (水) 12:24:39
- 55小節のLNから終わりまで1047ノーツ。93小節後半の5個押しから終わりまで519ノーツ。(上に続く) -- 18/03-07 (水) 12:24:02
- ↓のようにゴミを無視する場合は画面をできるだけ見ないようにするといい -- 18/02-22 (木) 14:52:36
- 92~93の同時発狂は5個押しのゴミ部分を無視すれば上下段を行き来しているだけ。ゴミも3個しかなく無理なら素直に捨ててしまおう。ラスト前でゲージを保てる地力があればあとは発狂対策ゲー -- 18/02-16 (金) 06:42:45
- 92~93節の連続同時押しはL-an!maEXの同時押しのBPMを56早くしたもので破壊力が極めて高い。一度でもずれた瞬間ゲージは高確率で空になる -- 18/02-15 (木) 23:51:23
- 運指速度はカウボーイ(AC版)EXとほぼ同じ。比較した場合、密度はこちらの方が一段上だが左右振りは少なく、代わりに縦連打が増加している -- 18/02-15 (木) 23:21:33
- 難所となるのは53〜55節と92〜93節の縦連打混じりの連続同時。ラスト近辺の123〜126節もやや見切りづらい。この3ヶ所以外は全部繋ぐつもりで -- 18/02-15 (木) 23:13:47
- 第一発狂については、黒帝乱やVinculum乱で比較的似た形を作り出せる。前者はBPM170x12分=BPM255の8分相当、後者はBPM160の12分=BPM240の8分相当。