ma plume(EX)

【マ プリューム】

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[UL]ma plume(EX)ma plumenonuplet VS BEMANI Sound Team "Power Of Nature"ポエット[UL-1P]1652:06178296

レベル

  • 49

属性

  • ロングポップ君
  • 辛ゲージ、総合力、同時押し、階段、乱打

譜面

動画

解説

【KONAMI Arcade Championship(2023) 女性部門 決勝ラウンド 課題曲】

  • 2023/11/25開催のKAC(2023) 決勝ラウンドでお披露目された。同日にフリー部門で「UPPER」も登場。
  • 2023/11/30追加配信の「覚醒のエルム」隠し曲。1

攻略

  • 前提としてBPM165の三連符の縦連打が押せないとラストが耐えられないので、これだけの縦連打力が必須となる。縦連打を利き手にまとめることもできない。
  • 縦連打の練習曲としては、あまるがむEX天空ジオグラフィEXなどが考えられる。
    • あまるがむは長い赤連打の左右にゴミがつく形状が似ている。ma plumeより連打が速い代わりにma plumeと違いゴミが近い位置にあるので両手で交互に叩けるという違いがあるが、交互に叩かずma plumeと同じ取り方をすれば近い形の譜面の練習ができる。
    • 天空ジオグラフィは譜面にゴミが付かないが縦連打の速度がほぼ同じなため、純粋にma plumeと同等の縦連打力を身に付けるのに役立つ。
  • 縦連打が苦手であれば縦連打を早入りで切り抜けるというのは他の縦連打譜面と同様に有効な対策。直前が複雑な同時押し発狂なので簡単ではないが、どうしても縦連打で全て持っていかれるというなら早入りを強めに意識して挑むとよい。
  • 同時押しの交互連打に見える箇所が3箇所あるが、3箇所目(47~48節)は交互に叩けないので注意。逆に言えば、それ以外の部分(30節、39~42節)は交互で叩ける。
  • ラスト前にある同時押し連打地帯は、安易に餡蜜に逃げないこと。下手に餡蜜に逃げるとリズムが総崩れになる恐れがある。餡蜜するのであれば、しっかり餡蜜を「組む」こと。もしくは、餡蜜「気味」のズレ押しに留めるか。
  • 4つ押しロング地帯でゲージが逆ボーダーくらいあればラストまでにフィーバーできる算段が立つので参考に。
  • 82小節は赤を左右2個ずつ押す左右振りの形と認識するのが理想だが、左手が振られるのを嫌って右手を振る場合は5+9以外の赤を右手で3個取る形になる事に留意したい。
  • 83小節前後に判定BADが出た場合、以降70〜75ノーツを全て繋いで2ゲージ回復出来るかという状況になるので、最後のLPをホールドした時点でボーダー-1かつ55〜60コンボが見えて初めてクリア圏内となる。

Footnotes

  1. 履歴: Jam&Fizzで2025/07/31より開催の「覚醒のエルム プチ」救済対象曲。

コメント

S Shyn2025/12/20 10:04

11という意見がある乱で未クリアなのがたぶんこいつだけだと思うのですが非常にえぐい。今日になってようやくクリア狙えるレベルで第一発狂踏ん張れるようになった感じがしますが、第二も外れたらおしまいだしそこで十分ゲージが残っててもそこから平気で嫌なところが無理押しになったりするし伸ばすのにかなりの運動量が要求されます。そして終盤に恒例の1つ無理押しになっただけできつい当たり待ち発狂。12とまでは言いませんがこれはもう乱埋めに関してはスケ超えてると思いますね

s su@4284-9012-24392025/04/08 13:16

これ+0.1判定ってマジですか…???
マシな方の鏡でも空にはならないかな、くらいのゲージ低空飛行していって77、78のデニムで吹っ飛ばされて罰70とか出るんですけど…

もりそば2025/04/09 07:35

めちゃくちゃ総合譜面だしノーツ1700オーバーだしラスト縦連来るしで
ピッタリ49強(+0.4)くらいだと思ったら指数低いですよね…
これ得意な人ってどういう譜面が得意かあまり想像出来ない…。

rI rurua@98.21 ID2673-7115-38142025/03/23 04:08

乱をちょくちょくやっていてクリア達成しました
正規がはっきり上段下段に分かれているからか当たり外れが極端ですね(もちろん当たりでも正規よりは難しいですが)、練習に使うならアンセムとかQuoNとかNo Borderとかの方が良さそうです

きがす2024/09/29 14:19

BAD23ボダ+2でクリアできました!Lv49クリア68%です。
両手交互(?)と左右振りでいかにBAD減らして77小節以降に備えるかという感じでした。

7778小節は最初はゲージ吹っ飛ばされてましたが、譜面見てある程度手の動かし方を覚えると耐えられるようになりました。
80
82小節も厳しいですが緩めの縦連譜面でウォーミングアップしてからやるとなんとか押せました

ぽ9 ぽっぱー 98.262024/09/23 12:22

鏡を混ぜつつ数トライして正規でクリア、bad20で4目盛り。交互で押せる配置は同じポップ君が連続で来るところも含めて右手左手交互で押すことを意識、その後少し落ち着いている階段地帯を挟んでから来るところは、交互で押せるところは交互で押して57→68みたいな配置は右てごり押しの押し方でゲージ維持は出来るようにしていました。4つ5つ押しになっているLPはごり押すしかないと思います。縦連打地帯も同じくですが赤軸刻み+左右白地帯は片手は赤、もう片手で左右の白を無理矢理押す手段も無くはないです(実際そうしてクリアしました)
指数が出ていないので難易度について書いてみると、ゲージは重いですが、全体的には49中の範疇にはどうにか収まっていそうです。(IDM U譜面とかTriple~の2種をクリアできる体力があるなら...というイメージです)

2024/02/17 10:32

ヘイ!無理な49一丁!!

これならジオメトまぐれのほうが希望ありますね(笑)
最初の階段で5本にされ、39〜42節で5本に戻され、そこからコツコツ貯めたゲージも77〜79節で全て吐き出す。
挙句の果てには80〜82節も間に合いません(何故できないか解りませんが、某アイツらも何故できるか解らないので御相子)
しかも認識サボってたらラストの567を57で押してました。空です。

2024/02/24 12:49

3回目でクリア
足りないのは慣れだったのか・・・?今日の1回目は罰47の初期ゲでしたが、たまには1日2回やるもんですね^^;

大量にあった無理ゾーン(7・9・29・30・39〜42・69〜71・80〜82節)が軒並み改善されてました。
代わりに47・48節はもうクセ付き始めてました。怖すぎる。

結果として78節にフィバ入り、右手が見えたもので歯抜け二重階段、左手をテキトーに16分押し作戦で赤抜けできました。そのあと必死で79節がどうだったか覚えていない

p punk2024/01/14 12:22

2ヶ月ほど指の怪我でやってなかったら諸々の癖が抜けてようやく菱取れた。
77からの同時押し縦連は変なリズムだから聴いて理解すると繋がるようになりました。
あと赤軸縦連は左手で19反復のほうが光らせやすかったです

まっすん2023/12/23 09:34

本日初プレイ。1、2回目は黒●、3回目はフィバ-1で罰22、4回目はフィバ-2で罰25でした。
開幕の階段はポロポロ溢しやすいですが、道中が割と押しやすいので空にさえされなければ、ラストまでにはフィバ近くまでは持っていけます。
個人的に最難は77~79小節ですかね。押しにくいとかじゃなくてなんかリズムが取りづらい。一瞬でもずれるとボロボロにされるので、クリア出来た時と出来なかった時の差が激しいのは、恐らくここが原因ですね。

ゲージの移行としては粋みたいな感じですね。開幕ある程度残してラストまでに回復してラス殺しを耐える。ただ、こちらはノーツ多いし、ラス殺しもある程度地力があれば耐え易い部類だと思うので、こちらの方が簡単に感じます。
指数は大体かるたと同じかちょい下くらいですかね。少なくとも粋よりは下だと思います(個人的に粋が低すぎる気もしますが)。

薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌2023/12/09 11:40 (編集済)

あまるがむを参考にする攻略を書いたのは薙だけど、実際に直前にプレーしたあまるがむで
縦連打の感覚を掴んでから挑んだらクリアできたので、
「互換性がないのでは」と勝手に判断されても、その…困る…(´・ω・`)

薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌2023/12/09 12:29

とりあえず、他の攻略を否定しないような書き方に直してみました(´・ω・`)

ふわわ使い36号2023/12/09 00:43

初プレイbad24の、日を開けて再プレイしてbad9。地力がある者にとっては縦連ゲーですね。
縦連は環境的に自分含めて苦手な方多いんで指数高く出そうですね。自分はとりあえずど真ん中の49中と評価しておきますが。

l leather2023/12/08 02:56 (編集済)

譜面画像を作成しました。確認不足でUPPER Hの方と小節割りが少しズレてしまいました、申し訳ありません。
最後のタイミングは半速メトロノームで確認したんですがあまり自信がないので、タイミング違うようなら教えてください。直します。

薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌2023/12/07 09:03

19回目でなんとかクリア(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
ガチ縦連打ゲーです。
どうして譜面属性に縦連打がないのでしょう?(´・ω・`)

お定まりの攻略ですが縦連打は早入りでどうにかするのが鉄板ですね…

難易度は解禁初日の印象と相違なく、強に入るかどうか
ギリギリのラインだと思います。
個人的な感覚としては、ckpupper、萌えおこしupper、
ティーパーティー、トウシューズ、アドベンあたりと同程度に感じます。

ふわわ使い36号2023/12/07 12:57

>どうして譜面属性に縦連打がないのでしょう?(´・ω・`)
ラスト殺しの中に縦連打属性が混じってる感じですかね。私も縦連打は明記していいと思いますね。
私もまだ1回しかプレイしてないですけど、あの縦連は初プレー落ちしかけましたね。

p pomm2023/12/04 11:16

UPPERより後に解禁。初見23クリア、2回目18で銅◆
BPM165の49ボスラッシュなので上からだとラスト以外弱いですが下からだと多分…
強の一番下くらい?

p pomm2023/12/18 12:31

上からだと弱い、って書いたけど温まりきってない段階でやったらボコボコで笑っちゃった
言っても他の48~49はまあいつも通りくらいの状態だったから体調ゲーすぎる

カムコーラ2023/12/03 09:24

初見罰38青8、2回目で罰27でボダクリしました
ラストの3連打ゾーンにはフィバ-1か2で突入赤連打ゾーン抜けで逆ボダ、その後の同時押しでギリギリ赤乗ってくれました
連打以外はまぁそこまでって感じですけど連打苦手勢なんでラストきつかったです、運良く赤乗ってくれてよかったよかった
指数は中+の0.1辺りかなーって印象です。1700越えなのに体力要素はあまり感じられませんでした。ふしぎ遊戯

動画で確認すると赤連打についてくる1と9はそれぞれ3個ずつしか落ちてこないんですね…
片方捨てて罰3許容するのもゲージの残り方次第じゃありなのかな?普通に左右振りか片手無理押しで対処できるならそれにこしたことはないと思いますが…

さかな2023/12/02 16:44

やけに赤ビーム手前の縦連地帯で罰嵌りするんだけど何故
後半ずっと忙しいし回復も少ないから+0.2辺りはあるかな、強は絶対無いが

ばくだん2023/12/02 10:27

初見bad35のボーダー-2。その後も何回かやったけど、やればやるほどできなくなりました…
ラスト縦連も厄介だけど、その直前の同時押し連打+多重階段も結構きつい。というか縦連よりゲージが減る。そこで崩れて縦連でトドメ、という負け方でした。
ユニラボ49辛ゲージの中では一番ゲージも残せるし簡単な気がします。呪われなければ。

タヌキ2023/12/02 09:40

3回やって罰20のボダ+2。二回目はラス殺し後の同時を溢し、逆ボかまして苦笑い。
終盤以外は認識力勝負の地力譜面なので49中の辛ゲージ群クリアできるレベルならそんなに苦労はしなさそう。

終盤は片方縦連片方トリルとかそんな器用なことできない人にはぶっ刺さり、両方溢すと助からないので縦連だけは溢さないようにしてギリギリ勝てました。
いっそ両方縦連な方が個人的には楽そうだなぁ・・・。

S Shyn2023/12/02 04:37

2回目でBAD10。二重乱打が右寄りなのが嫌らしいですが、難易度は真ん中くらいに感じました。これぞポップンの決勝楽曲って感じでいいですね

トアくんLove勢2023/11/30 14:49

初見罰18、2回目罰6で悔しい思いをし3回目で罰4で発狂!!これで49銅星は蒸気(乱大当たり)とインボルク合わせて3曲目になりました!開幕の大階段終わりで罰3出てラストの乱打まで奇跡で繋がってくれてやばかったです!

p punk2023/11/30 11:30

2回来る交互押し発狂から変な罰が出だしたので粘着は注意。指数はスペレク前後かな?

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