trideca(EX)

【トリデカ】((ギリシャ語で「13」の意味。なお、PONは「砦か…トライデカ!悩むよね。」とコメントしている。))
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[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[ec]trideca(EX)tridecaonokenアルヤ[ec]1481:571533

レベル

  • 49

属性

  • ラスト殺し、階段、体力

譜面

動画

解説

  • 2016/06/15よりエクラルの「スターファクトリー」解禁曲。
    • うさ猫で2017/09/28 10:00より無条件解禁。((履歴
      2016/06/15よりエクラルの「ポップンスターメーカー」でキャラメダル「アルヤ」を取得後、「スターファクトリー」にて1000ルミナで購入可能。
      アルヤは「ポップン座」のメダルを4枚以上入手+所持している総メダル数が10枚以上の状態で、装備中のメダルのうち1枚以上を「シグマ」もしくは「スペード(♠)」属性のメダルにしている時だけ「裏・闇の世界」に現れる。隠しエリアに入る前に「シグマ」か「スペード」属性のメダルを外すと再び消えてしまうので注意(一度アルヤとのバトルに入れば以降はメダルを替えてもOK)。))

攻略

  • どの曲にも言える事だが、発狂は発狂抜けが一番削れやすい。この曲は発狂後の回復がほぼ無い分それが明確に出てくるため、最後まで気を抜かずに手を離さないのを意識すること -- 16/07-07 (木) 13:25:32
  • 56小節から頻出する左上がり階段で削られていると厳しい。ミラーにすると楽になる場合もあるが、人によってはラストが難化するため注意。 -- 16/06-24 (金) 12:54:35
  • クリアにはそこまで影響しないが、32小節の左右対称階段は見た目に反して非常に押しにくい。ジャッジメントと違い一回しか出てこないが、フルコン狙いならばここで癖が付く前に繋げておきたい。 -- 16/06-22 (水) 09:49:03
  • ラストの発狂は密度が高く、そしてほぼ階段。わしゃわしゃ押し(ガチャ押し)は通用しない、空BADが大量発生するだけ。 -- 16/06-22 (水) 09:38:16
  • ラスゲーではあるが、道中は少なくともピアノコンテンポラリーEXやスパイラルステアーズEXぐらいは越してないと回復できずフルゲージでラストに突入できない。 -- 16/06-21 (火) 19:22:33
  • 正規が全体的に「密度は高いが素直」という配置であるため乱は難化しやすい。無理押しが少なそうだからと安易に乱をかけないように。 -- 16/06-21 (火) 13:54:12
  • 道中もラスト殺しも49としては左右振り要素が薄め。しかし微妙なBPMのためか地味に癖が付きやすい。 -- 16/06-20 (月) 17:08:45
  • 弱いと言われているが73〜75小節の破壊力はかなりのもの。少なくとも直前にゲージ満タンかそこ付近にいないと勝負にならないので、道中がダメな人は他の階段曲で地力を上げよう。 -- 16/06-20 (月) 11:22:43

旧Wikiのコメント過去ログ

コメント

あめみや2025/09/08 13:23

BAD30、鏡、ボーダー+1で初クリアできました
49弱で最後まで残っていたのでとても嬉しい…

自分の場合、ラスト直前までの終盤(56〜70小節)でポロポロ落としているんじゃないかという気づきがあり
ラストまで気を張ってコンボ繋げる意識で頑張り、ラストは勢いで通したって感じでした

カムコーラ2024/04/11 08:28

罰18のボダクリで銅菱
そういえばこれ菱取ってなかったなと気付き選んでみたら1000コンボ超えておいおいこれじゃ銅星いけちまうぜ~→罰15で逆ボダ。huh?huh?
連続で選んで次は道中の罰増えましたがなんとか耐えたって感じですね
どうして初クリアの時はそこまで苦戦しなかったのか不思議なくらいラストクソ強いですね。ていうかよくわからん
蒸気乙女やストキャの階段こなす感覚でやりましたが交互とか同時押しとして認識すべきだったのかな?まぁ菱取ったからもういいや…

l leather2023/10/20 01:56

罰20でなんとか銅菱。ルイナスも銅菱取れてなんとかポックラ98に乗せることができました。
この譜面、そもそも道中が結構難しくてラストに余裕を残すのが困難でした。32節とか全然押せてないです。
最後は、72-73節は階段、74-75節は片手交互のイメージでやりました。別にあんまり片手交互ではないんですが、動きが片手交互っぽいのでそのような意識でやっていました。

p punk2023/10/20 06:40

既に試してたら申し訳無いけど鏡掛けると道中が全体的に押しやすいですよ。

l leather2023/10/20 07:50

左利き鏡で普段プレイしているんですが、正規はちょっとラストがどうにもならなくてクリアすらかなり怪しくなっちゃうので個人的にはナシ寄りですね……。
スコアなら一考の余地はあると思いますが、結局32節後半の配置が何も変わらないのがなんとも。真面目に地力つけたほうがよさそうです。

S9 S.A.C 98.122023/10/18 08:55

恐らくエクラルぶりぐらいにようやくボダで再クリア。当時噛み合い待ちしすぎてラスト癖ついてるなこれ…

エクラルの時に正規、鏡で数回クリアしてましたがそれ以降は全然ダメでしたね。地力は上がってるはずですが発狂が強すぎて全然見切れない

J JACK2023/06/20 13:07

逆ボしてからが長かったですが、罰42の赤4本で突破出来ました。

ラストの階段はフィバで突入して勢いに任せて押したほうが案外ダメージを負わずに済みますね。なるべく手を大きく動かすのも大事だと思います。何はともあれこれでランクも96台になったので素直に嬉しいです。

この後は久々にスパステクリアとピアテク銅◆を達成してきました。

り9 りいどらる 98.132023/04/25 13:45

罰47赤4本でクリア。49クリアも10曲目の大台に乗りました。

あまり攻略面で言うことは無いですね。シンプルな階段地力ゲーにラスト殺しがあるだけの譜面です。
ただしラスト前がそんなに簡単ではなく、ラスト殺しへのフィバ入りは確実にできるという程でも無いので、無理だなと思ったらさっさと撤退するのが吉でしょう。
ラスト殺しは3小節分ある...はずなのですがプレイしていてそこまで長い感じはしません。4~6のレーンを中心にちょくちょく餡蜜を挟んでいれば勝手に終わっている印象ですね。

これできても全くゲージ残らないタイピとSky Highはバグ

l leather2023/04/26 00:41

クリアおめです!

タイピはゴリ押し、Sky Highは指押しと餡蜜がある程度できないと難しい譜面で弱の中でも地力寄りの譜面なのであまり焦らなくていいと思いますよ。
両方とも鏡でやりやすくなる可能性もあるので試してみるといいかもしれません。

り9 りいどらる 98.132023/04/26 13:34

ありがとうございます!

BPM150近辺の譜面って本当に見えなくて、少しも脱力ができず普通の譜面より体力が余計に削られるんですよね...
カプサイシンとかは全然疲れないのにタイピ、Skyhigh、シャムシールUPPERとかは疲れすぎて1曲持ちません。何かコツとかないですか...(´·ω·‘ )

l leather2023/04/26 19:10

僕は手のひら押しをほぼ使わない極端な指押し派閥なので参考になるかは怪しいですが、指をある程度自由に動かせるようには練習していました。
ただ、タイピとSky Highはまぁ疲れる譜面でバテるのもわかりますがシャムシールUはそこまで体力に寄った譜面ではないはずなので、そもそもの押し方が悪い可能性があります。少し押し方を見直してもいいかもしれません。

認識に関しては僕は他機種で鍛えた縦認識力を使って強引に見ているだけなので何とも言えませんね……。
ただ一つ言えるのは、ポップンは絶対に横認識の方がいいです。縦認識は相当上手くやらないと必ずどこかで詰みます。僕はいま詰んでて困ってます

り9 りいどらる 98.132023/04/27 03:24

やっぱりそうですよね... 中速階段はどうも力を入れて高速階段の押し方にリミッターを掛けながら押している感じがするので、変えた方が良さそうです。
ハンドスピードを上げて単押しの連続として処理できるようにしたいですね。実際それができるBPMのカウボーイとかは特攻した時に思ったより疲れませんでした。

横認識はHS数値激減+サドプラで無理やり補うことができます。スコアを犠牲にしても良いならどうぞ。

やままゆが(95.83)2023/04/15 14:42

BAD37で赤ゲージ2本、49クリア4曲目になりました!ポックラも0.04上がった!
逆ボ→-3→クリアでドラムンフライ当たり待ちになったのですが、何故かVersaより絶望感を感じなかったです。向こうは左上がりだから・・・?

何が起きているのかは全く理解していないのですが、75節頭の1236同時押しの左手側をスカすと一気にゲージが溶け落ちるのでそこだけは頑張りました。
そしてこれができてもポチコのぐるぐるは空になります。

カムコーラ2023/04/15 15:40

クリアおめでとうございます!ラスト何が起きてるかわかって押せたら多分相当な実力者だと思います
そして私はラストにそんな同時押しがある事を今始めて知りました…何かよくわからんのがぶわーっとくるとしか認識していなかったのである
ポチ子のあれは…忘れましょう

l leather2023/04/15 15:59

クリアおめです!
ポチ子のアレは49が8割埋まっていてもまともに押せないので気にしたら負けです。ホントに。

顔面星男99.632023/03/10 07:53

銅星とれて踊った。ラストは未だに全部は見えないですね…
ヴェラムの第1発狂は大体見切れる、ジオメトラストは調子いい時は見切れるくらいの地力

ばくだん2023/02/05 11:54

BAD32ボーダー-3まで来たけどラストがラストだからこれ以上ゲージ残せる気がしない・・・

lv49の非辛ゲージ階段曲全部そうなんだけど、これのラストとかをちゃんと見切って腕が追い付くようにするにはどういう練習すればええんや・・・
lv48の曲とは速度も密度も段違いだから割と困る。

p punk2023/02/05 13:49

これに限って言えば埋めるだけなら唯のドラムンフライなんで黒菱取れてるなら回数こなせばいつか埋まりますよ。
強いて言うなら発狂の認識が2,3拍目あたりで不能になると思うんですけど、こういう譜面はそこからが勝負だと言うことを意識するといいと思います

l leather2023/02/06 04:40

これに関してはクリア段階だと本当に運ゲーなので、上でも言われている通りおみくじ引く感覚でやっていればいつかクリアできると思います。
49の階段譜面についていけない問題は僕も長らく抱えていたんですが、ブラッドメタルやLast Twilightあたりを詰めていたら割とできるようになったのでクリアできていればおすすめです。

カムコーラ2023/02/06 06:18

私もムンチャで通った道なんですがドラムン系統の譜面はモチベの維持がしんどいんで1回挑んだら今回は終わりってくらいにした方がいいと思います
そのうちボダ残るタイプだと思うのでチェルボグやカプ等の別系統の49に挑んでみるのもいいんじゃないでしょうか?
この曲に拘るなら練習になるかちょっと自信ないですが発狂の誤魔化す力を養う意味でバイキングとかいいかもしれません

ばくだん2023/02/06 13:19

ラスト殺しとか発狂にとても弱いので、それを克服するところから始めた方がよさそうな気がしてきました。
他の曲を詰めながら、長い期間掛けてこの曲とは向き合っていこうと思います・・・

ばくだん2023/04/29 09:17

長きに渡るデイリーガチャ(実質ウィークリー)で当たり引きました。ミラーで罰28の赤2本でクリアできました。
ラストで殺され続けたせいで道中の罰減らしがとても捗りました(半ギレ)。1回正規で罰23まで減ったし。そのときは逆ボーダーでクリアできませんでしたが…
難所がラストしかないので本当にコツも何もないですね…

次は逆ボまで行ったバッドエンドシンドロームかバトルダンスUか恋歌疾風辺りがデイリーミッションになりそう。もしくはこれの銅菱

l leather2022/11/17 03:12

罰48でボダクリ。49クリア7曲目です。
かなりマグレクリアでした……。もう一度クリア付けるのはほぼ無理だと思います。
最発狂以外はほとんどクリアに関係ないですね。多少できていなくても最後までにフルゲージに持っていけるだけの余裕はあります。
73-75の最発狂は全く認識が追いつきません。誤魔化すならわしゃるのではなく三角押しバンバンの方が減りづらい、気がします。隣接階段なので。

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q2021/10/03 05:08

こんにちは。33回めの挑戦で初クリアしましたY(^^)Y
trideca_EX、ミラー赤2本

ここ2ヶ月は正規中心で挑戦していましたが、
ミラーをかけて73節の8⇔7トリルをガチ押しした上で他を流れで拾うようにしたらどうなるか?
と思い録画をしてみたら、そのままクリアできました。運がよかった。

ちなみに32節の対称階段は意図的にあんみつしています。
他もあんみつ気味なっているところがありますが、そこら辺はたぶんアドリブです。
(プレイ中は気にしている余裕がなかったです)

肝心の8⇔7トリルはそのような認識すらできず、とにかく全体を無心で追いかけっこワールドw
結果オーライ(笑)

実は2週間前に別の49で新規クリアをしていますが、そちらも後日書き込みしたいと思います。

S9 S.A.C 98.122021/10/04 21:15

おめでとうございます。自分も初クリアはミラーでした
(´・ω・`)これ弱いとは言いますが自分もかなり苦労しましたね…
安定してる人や階段得意な人には弱く感じるみたいですがラストが認識難すぎる

譜面画像よく見てラストの階段をしっかり叩くイメージして挑戦してみようかな

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q2021/10/05 15:32

ありがとうございます(^^)

これが早く埋まる方が正直うらやましかったですね。
階段はさほど不得手ではないですが、ご指摘の通り認識難すぎますよね。

僕はまだしっかり見て叩くレベルにないので、まずは正規でのクリアにも挑戦したいと思います。

p punk2021/06/15 10:55 (編集済)

正規罰41ボダクリ!事故クリアが起きやすいからか初49になる人が多いみたいだけど発狂力がない人間はそこそこ押せるようになるまでクリア出来ないのが辛い。そのせいでセイレーンと体感難易度が全く変わらない(49を25曲クリア済でセイレーン未クリア)
スコアラーはこっちの毛が多そう

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q2021/06/15 14:18

かるたも含めておめでとうございます。
僕も発狂力不足でラストだけで落とされます。
もう少し認識力があがったら再挑戦しようとは思っています。

s su@4284-9012-24392021/02/10 11:20

初見ボダクリ
順調に49クリアできるのが楽しいぞ~(逆ボの数曲から目を逸らしながら)

薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌2021/02/10 12:02

みんなぐんぐん伸びていくな(。・ω・。)

銀月@元94.51 ID1904-1000-83102021/02/10 12:04

伸びしろのなさなら任せろ(`・ω・´)

S9 S.A.C 98.122021/02/10 19:30

(´・ω・`)地力頭打ちならまかせろ〜

さかな2021/02/10 14:40

逆ボした曲を深追いしないという事はとっっっても重要な事なので是非時期が来るまで目を逸らし続けてください

さかな2020/09/04 16:03

なんか49で3つ目くらいに埋まったのに49半埋めになった今は全くクリア出来なくなっちゃった
変に発狂が見えるようになると中途半端な地力じゃかえって押せなくなるな

薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌2020/09/04 23:38

地力がつくと「きれいに押せる」という驕りが生まれて押せなくなることがある
ポップンはもっと必死にやらなくてはいけないのだということを思い出すためにたまにPSGブレイクコアランダムをやったりするといいかも知れない(?)

あかり2020/08/14 14:27

初49になりました!マジです証拠あります。罰44。48は2割埋まってません。これもマジです。最大が中-の亜空間です。

ゲージ推移は51までフィーバー。52~55で少しずつボダ割り……あとは殆ど覚えてないです。画面の下見れる余裕0でした。回復しながらポロポロって感じだったので多分ラス殺しはフィーバーで行ってない気がします。
ラス殺しは来るタイミングが分からなかったのでとにかく稼ぐ最低見逃さない…をやってたらいつの間にかラス殺し終わってたみたいな感じでした。
そして直後の静かになったタイミング(76小節入ったあたり)でゲージ一瞬みたらかなり真っ青に感じたたので、「もしや現在逆ボあたり?頑張ればボダ乗る!?」ってやってたら78小節で赤い光を感じました。

攻略情報として書けること何もないのですが、当日、2つ離れの14起点とか3つ離れの37起点みたいな、両手使う二重階段がめちゃめちゃ上手かったのでそういう時が狙い目だと思います。

p propeller2020/07/09 06:43

罰27ボダクリで倒せました
73小節で早罰しまくって74小節餡蜜したら何故か残った
あんま研究意味無いかも…地力と運が全て感

p propeller2020/07/05 12:20

これのラストが難しい原因を色々考えてみた

  • まず72小節で両手のタイミング(sync)ずらされる
  • 24分と16分が左右でいつの間にかすり替わる
  • 稲妻階段の形をしていてそもそも押しにくい
  • 最後の75小節だけドラムの休符が無い(詳しくはN譜面の白ノーツを参照)
    この4つが主な原因?
    2と4は今解決したから、1は74小節最初の6+9同時でリセットするとして3は階段力上げれば解決しそうだな
薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌2020/07/05 12:54

5.74~75小節の右手の密度がそもそも物理的にヤバい(´・ω・`)

p propeller2020/07/05 13:27

物量は地力で解決する(?)ので分類的には3に属しますかね

S Shyn2020/07/06 00:56

74、75なんですがガチで押そうとすると階段の繋ぎ目で4回24分の青緑交互が発生します
この動きは流れでは押せずどうしてもあの速さで手をバタバタさせなければならないので難易度を大きく上げてる原因かなと思ってます
逆に言えばそこを意識して餡蜜すると抜けやすくなる可能性もあるんじゃないかなと

p propeller2020/07/06 01:57

16分で青緑同時餡蜜すれば確かに楽になりそうな気も
75小節の方は右肩上がりの形で普通に指で押せそうですし使うとしたら74小節かな

S Shyn2020/07/06 04:23

この動きが問題なくできるならガチ押ししてく方がいいかもですね
自分はそこ意識のガチ押しでやってます
詰まってる階段の繋ぎ目は基本この配置なんで

rI rurua@98.21 ID2673-7115-38142020/07/06 10:51

餡蜜する部分だけに意識が行って他がガタガタになる予感しかしないのでやめておいた方が…

S Shyn2020/07/06 15:19

まあ、餡蜜に関してはあくまで誤魔化しにかかること前提でやるならここかなくらいの話に思ってもらえれば

ミI ミナ@97.16 ID 1017-8011-36512020/03/22 05:52

49クリア5曲目になりました。
ゲージの回復は早いからラスト勝負な譜面で自分はムンチャより埋めやすかったです
というか、ムンチャのほうがいまだに全く見えない...

S9 S.A.C 98.122020/03/22 08:45

お早いクリアおめでとうございます

この曲49でも初期に埋まる人と中盤以降に埋まる人に分かれる曲だと思うので早めにクリア出来てよかったですね

どうも自分はこの曲苦手で49が6割ぐらいの時ミラーでしかクリア出来ませんでした

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