S乱クリア難易度表

ページの容量が大きくなったため4分割しました。

S乱クリア難易度表1 (Lv11-19)
S乱クリア難易度表2 (Lv5-10)
S乱クリア難易度表3 (Lv2弱-4)
S乱クリア難易度表4 (Lv1弱-1強)

  • 基準としては「やや当たり気味の譜面」で、当初メロパンクEXがLv1の下限で旧42弱相当として位置づけられて作成されました。
    • が、実際メロパンクEXは譜面構成が中々尖っているので、現在ではヒートアップEX(非微辛)、**ハイスピード幻想チューンEX(微辛)**辺りがLv1弱下限の基準にされるとか。
    • なおヒートアップ自体もS乱らしい尖った譜面ではあるので、乱打譜面の場合は24/7 Popperz(H)あたりを基準にするのがいいかもしれない。
  • S乱Lv0難易度表S乱ノックのススメ
  • 乱譜面の提案等は、新乱ノック表で行って下さい。
  • 旧Wikiのコメント過去ログ
  • ▽表入り前の楽曲*
    46以下の新曲ほぼ全部

S乱に関する雑談とか難易度議論や表の項目への意見とか

  • 編集はページ右上メニューの[編集]ボタンから行えます。表の右下にある[編集]ボタンからでも編集可能です
  • S乱難易度表 ラインジェネレータ
    • 行を挿入する際に属性欄に○を付けたい際にご利用下さい。
  • 解説や属性、動画、譜面リンクなどの追加は自由です。空欄への解説追加は大歓迎です
    • すでに解説コメントがある場合も別視点からの解説を付け足すなどして難易度表を充実させていきましょう
      • テーブル編集を用いると容量が一気に増えてしまうのでなるべく避けましょう
      • ページ全体として煩雑になってきた場合は複数に分割することもあります
  • 難易度変更は一度コメント欄に意見を出して具体的な反対意見が出なかった場合に変更できます
    • その際に変更した旨をコメント欄に一報入れましょう
    • 難易度表は「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」をもとに構成されているため「何回も粘着することでようやくクリアできるレベル」が適正Lvです
      • そのため「○○は一回でできたのに△△はすぐには出来なかった」ではなかなか有用な情報とはなりにくいです
      • 「クリア状況は~~でも□□は○回粘着したらできた(orクリアできない)」のように報告するのが良いです
      • ゲージの増減推移の報告は曲ごとに局所難や全体難など様々な譜面構成であるためあまり参考にはなりにくいです。ボダクリや逆ボダは参考になります
    • S乱は個人差の大きいものですが個人差の一言で切り捨てず実体験や譜面傾向の近い譜面と比較して建設的な議論を行いましょう
      • またS乱は当たり外れも大きいのでクリア状況や試行回数なども併記するとなお良いです
      • 「~だけど個人差かな?」などのような個人差アピールは多用しないこと
    • 十分なソフラン耐性があることを前提としているためソフランが苦手な人には過小評価に感じることが多いかもしれません
      • クラシック9EXなど一部ソフランを考慮しているものもあります
    • 安定難易度は仮にBPM200の16分の赤ボタン20連打ラス殺しで終わった場合など考慮すると乱打譜面が圧倒的に強くなるため重視していません
    • 「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」という表現を使っているのはもしかしたら正規とほぼ同じ譜面となったり、綺麗で簡単な交互連打が降って来るかもしれないという特殊な例を想定したものです
      • ある程度S乱で想定可能な譜面であれば十分な当たり譜面でも問題ない場合が多いです
      • ただしS乱のアルゴリズムの都合上、外れにくい・外れやすい譜面が存在します。「譜面の当てやすさ」は難易度の考慮に入れる場合があります
    • S乱初心者はヒートアップEX、ハイスピード幻想チューンEXがLv1弱の基準であることも念頭に置いて提議すると良いでしょう
    • 投票によって難易度を決定する場合もあるので適宜従いましょう
  • 新曲の追加は他の人の意見も仰ぎながら行いましょう
    • 投票などを待つ必要は特にありませんが、独断での決定を防ぐため、表入りは必ず提案後に意見を待って行ってください。 意見がしばらくない場合は、様子を見て追加していただいて構いません。
  • S乱難易度表における属性→「総合」「同時押し」「無理押し」「乱打」「同時乱打」「ソフラン」「複合」「ズレ押し」「辛判定」「発狂」「ラスト殺し」「ロング」
    • 追加候補→「体力」「縦連打」「後半回復」「発狂(同時乱打)、ラスト殺し(無理押し)など発狂、ラスト殺しを括弧付きで属性表記」
  • レイアウト→「正規Lv」「ジャンル名(H or EX)」「BPM」「属性」「コメント」
    • 追加候補→「ノーツ数」
  • 追加が有力視されている旧作譜面についてどうするか。
  • 正規Lv29~36は要注意リストがあるが、Lv37~41にも要注意リストを用意するか。
  • 旧S乱難易度表
  • 総合…多数の属性があるもの。乱打と二重乱打の組み合わせだと総合力の印象が薄いので無理押し+αのものに付ける方がいいかもしれない
  • 無理押し…無理押しが重要
  • 乱打…単押しが重要。二重乱打と呼ぶほど長い二重地帯が無く複合譜面と呼ぶものでも無ければ同時部分があっても乱打とみなす
  • 同時乱打(多重乱打)…主に元譜面が多重階段や多重交互のものなどが崩れた譜面。左右分担の片手処理譜面もS乱で二重乱打となるものが多い。同時乱打・多重乱打については表記揺れで、どちらも同じ意味を指す
  • 複合…単押しの中に無理押しが混ざる部分を拾っていく必要がある
  • 発狂…特筆すべき発狂がある
  • 精度…ゲージの関係で発狂以外の部分をできる限りつなぐ必要がある。基本的には全体難のことは指さないが、辛ゲージは必ずこの属性を含む。微辛は都度調整。例として、該当するのはオイパンク0やチテイタンケンなどで、該当しないのはクラシック4(全体難)やネイチャー(ラス殺しにゲージ満タンで突入できて当然)など
  • ずれ…ずれ譜面や左右別フレーズなどから発生する高速乱打を含むもの
  • 体力…体力
  • ラス殺し…ラス殺し
  • ソフラン…ソフラン
  • ロング…ロングポップ君が重要なもの。ロング中に多数のポップ君を押させる譜面の場合、実質逆餡蜜のできない無理押しとなる場合が多い

コメント

ふわわ使い36号2026/03/24 14:58

スウィートリドルポップ LV3 ビックリする配置はあるが、終盤が大人しい(といっても無理押しはあるので注意だが)

デンパズルビート LV12? 4戦1勝3敗 微辛ゲージ版ダンプと聞いたので結構厳しいのが降ってくるか?と思ったら無理押しはそこまで酷くなく、クリア狙いは終盤の二重乱打が全て。難しいところが1箇所に集中していてそんなに長くないので、自分にとっては得意なタイプに感じました。

ふわわ使い36号2026/03/24 15:32

変更提案について
・メガネロックは何も意見が無ければ12に上げようと思いましたが、11でいいという意見がありましたので据え置きにします。
・ポチコリミLV13詐称意見については逆に適正11~12の私がクリアしてしまっているので私から見るとそのままでいい感じがします。意外と適正下でも頑張ればぐるぐるでゲージを残すことができ、その後回復できます。ただ、終盤の24分は外れると悲惨ですよね...そういう意味で安定難易度はそこそこ高そうですね

未反映まとめ 大分増えてきたな。そろそろ古い曲から反映したい...忘れてそうな曲あればご指摘ください
THX4EX 未評価 LV18~19のどこか
daisukeEX LV3-4
アマノガワレイヴ EX 8?
ラストアーツ EX 8?
丼ベースEX 8?
フォーエバーフレンズUPPER(EX) LV5
千本桜UPPEREX LV8?
ときめきハウスEX LV4
モダンジャパネスクEX LV4
ロシアンシンフォニーEX LV5
BLAKE(EX) LV6 
トワ(EX) LV6 
SNSミクスチャー(EX) LV5
King(EX) LV4 
フリージングコアEX 13(12でも13でもいいメガロみたいな立ち位置かも)
アンサラーEX 14?
消失EX LV9〜10
ハードダンスEX LV9?
コロコロックEX LV6?
演説2 EX LV10~11?
オトギタンテイEX LV4
charmyouEX LV5
おてんばダンスEX LV5
いますぐ輪廻EX LV3
スウィートリドルポップEX LV3
デンパズルビートEX LV12?
怪談スウィングEX 未評価
ガールズティーパーティーEX 未評価

EXTRA系
ガチャメタル(EX) LV10以下のどこか(1度だけやった限り) 未評価
ケルティックヴァース(EX) 未評価
ダークナイトEX 12or13
マグナムユーロEX 12
モノノケプログレッシヴ 未評価

ふわわ使い36号2026/03/24 15:39

千本桜辺りの旧作譜面は今週反映したいと思います。ハイチアデフォ曲もそろそろ反映アリかな

ふわわ使い36号2026/03/21 07:26 (編集済)

どれも1回やっただけなので信憑性はないですが目安として
オトギタンテイ LV4? ハネ譜面特有の尖り譜面
charmyou LV5? こっちもハネ譜面 無理押しもそこそこ
おてんばロック LV6? メガネロックくらい?(メガネロックをベンチマークにするのは果たして正しいのか)
いますぐ輪廻 LV4? 中盤にV灰s乱みたいなのが降ってくるのが印象的
エンゼツ2 LV8以上のどこか 終盤油断してたら普通に死にました。まだ検証の余地有

(追記)消失は平均的に10になりそうですね。11でもいい感は出てますけど

p pomm2026/03/21 09:54

高め評価の自分ですらロングなきゃ10判断なのでロング捌けるならまあ10やろなあ感>消失

ふわわ使い36号2026/03/22 14:45

演説2 LV10~11? 追加で2回やって1勝1敗。24分と同時押しの複合が普通に難しいからこの辺り?難易度の質としてはLV11あるが、難所が長く続くってよりは短い周期で緩急を繰り返すみたいな感じがするので、どっちだろうかという感じです。

ふわわ使い36号2026/03/24 14:50

再調査
オトギタンテイ LV4 ちょっと弱い気もするけど
charmyou LV5 ハネ、無理押し、二重乱打を備えている
おてんばダンス LV5 メガネロック亜種と書いたけど、メガネロックに並ぶためのパワーが足りないのでこのくらい
いますぐ輪廻 LV3 残念ながらLV4だと弱い感じがした。このくらいかな。

ふわわ使い36号2026/03/16 14:42

LV44から45をやってみた所感

モニタリングEX LV4? 1度だけプレイ。デッデッデッデデ(絶望)
倍倍FIGHT EX LV5? 3回プレイ。無理押しが倍倍ババ倍 なお上2曲ともロング複合は良譜面かも

対象外
Neverland 1弱 ラストがちょっと強いかもなー程度
太陽系デスコ 0B〜1弱? 中盤の同時押しで驚くくらい?

p pomm2026/03/11 14:40

初音ミクの消失(EX) Lv11
詠唱パートで少し速度落ちた代わりに縦連モリモリマッチョマンの変態になった少年A来て悶絶
ただ他の部分は9相当なのと、あれ多分極端なハズレ引いたんだろうなあ…って感じなので間とってここ
試行回数少ないのでまあ10かもしれない

ふわわ使い36号2026/03/11 15:35

下のツリーでLV9~10と書きましたが、家帰って考えた時に9は過小評価だなと思いましたw
LV10か11のどちらかでしょうね

p pomm2026/03/14 12:16

もう2クレ分テスト。11としては弱いけど、まあギリ11かなこれ…という感想に
地味にサビ前ロングが外れると地味に面倒な事になります
あの辺無かったらFEVER入りで耐えてラスト当たり引いて初期ケ゚から伸ばすだけのゲームになるので10で良かった
あの辺あるのでギリ11

p pomm2026/03/14 13:35

重要な事を書き忘れ
11当たればまあ、12しんどい、13ほぼ無理、この腕で9戦1勝7敗1惜しいです

そして詠唱パートは一度も体感当たり引いてません
まだマシ or 指ぶっこわれそうの二択。初音ミクのスキャットマン
それでもラスト大当たり引くと初期ゲージ付近からいけちゃうのが判断難しい所ではある…

ふわわ使い36号2026/03/11 14:14 (編集済)

連動解禁等の48とその他少しだけ。(全てEX)

フリージングコア LV13以上 3戦全敗 今の自分には乱打が速すぎる。私より上手い人の意見を聞きたい
アンサラー LV13以上 2戦全敗 乱打に加えて無理押しと隙がない。フリージングコアよりこっちの方が強く感じます。私より上手い人の意見を聞きたい
消失 LV9〜10 4戦3勝1敗サビの難しさは12の譜面達に匹敵するがラス回復が大きい。私はサビの難所終了後6粒以上回復出来ました
ハードダンス LV9?(ちょっと盛り気味) 2戦2勝 意外と低速はそんなに難しくないが、停止タイミング慣れてない人には難しいか
コロコロック LV6?

M MOK22026/03/14 13:58

新曲触れたのでいくつか

フリージングコア
2回やってBAD14。正確にはわかりませんでしたが、Life is Beautifulを少し遅くしたような印象だったので、高く見積もってLv12くらい?
ただLife is BeautifulはLv12でもだいぶ無法寄りなので比較対象として不適切かもしれません

アンサラー
2回やってBAD24。長いロング+乱打はロングを捨てた方がBADを減らしやすい。
BPMを考えるとLv14に思えますが、最後の二重配置地帯をLv14挑戦中の人が耐えられるかが怪しい。

ダークナイト
2回やってBAD16。謀叛トランスの少し下の難易度ですが、Lv13でいいと思います。

ふわわ使い36号2026/03/16 14:53

ライビュやってみましたが2戦1勝1敗で、難所はイカれてるものの稼ぎも多いので何とかクリア出来るかなと言う感じでした。

フリージングコアの比較対象はズレ多重押しのあるテロスかなと思いましたが、テロスも3回やって1回クリア。フリージングコアは4回やって0勝。何れもブレイク前でゲージ空という感じで、少なくとも12ではかなり強いかなと感じました。
ただ13は局所難系と少年Aみたいな単押し乱打系以外はボロボロで何と比較すればいいか分からないので私の立場としてフリージングコアは12にするか13にするかはどっちでもいいかなと思いました。

エクストラは解禁めんどくて出来ていません

もりそば2026/03/19 10:44

消失やってきました。BAD37ボダクリ
とにかくサビに喰らいつけるかが鍵ですが、地味にLP絡みも高BPMだと零しそうになりました。
縦連地帯もこれやるレベルのプレイヤーなら回復ですが、サビ終わった辺りで体力空だと押し負けるかも。

リンドブルムやデコヒみたいな体力があればレベル10入門みたいな立ち位置?

M MOK22026/03/09 13:20

ふと思ったのですが
セレスタルみたいな超EXTRAゲージでしか遊べない曲の扱いってどうしましょうか?
通常ゲージでのゲージ推移が想像つかないので

入れるとしても暫定的なレベル付けであることはどこかに書いておいた方が良いと思います

ふわわ使い36号2026/03/09 13:38

そうですね。セレスタルEXは私が勝手に入れてしまったので、先ほど暫定である旨、追加しました。

四槓子緑一色2026/03/09 13:00

ポチコリミ13はかなり詐称な気がするんですがどうですか?15がある程度クリアできないと太刀打ちできない気がします

四槓子緑一色2026/02/19 03:48 (編集済)

ダークナイトとマグナムユーロは12あたり、フリージングコアは13くらいですかね?

ふわわ使い36号2026/01/19 15:40

以下2曲は後日これで反映予定です。異論あらば遠慮なくお願いします。正直私もLVに対する考え方が結構偏ってるんで...
千本桜UPPER(EX) LV8   
セツナUPPER辺りよりは全体的に難しいかな...序盤からゲージ減らされることが結構あります。

フォーエバーフレンズUPPER(EX) LV5   
LV4だとちょっと強いけどLV5だとちょっと弱いからどっちでもいいんですが、一旦LV5で。少なくともロング複合の強さ的にLV3はなさそう

以下4曲は仮提案
BLAKE(EX) LV6 譜面画像だけみるとそんな強くなさそうですがBPM200が効いてる
トワ(EX) LV6 序盤は同時だらけ、終盤は乱打多め。意外と総合譜面感ある。
SNSミクスチャー(EX) LV5 終盤が地味に強くて驚く。正規もラス殺しみたいですね。
King(EX) LV4 SNSミクスチャー見るとLV5ではないかなあと思いました。

ふわわ使い36号2026/01/24 17:33

追加 全て2,3回ずつやってこのくらいと判断した難易度です。
ときめきハウスEX LV4 ロングポップ君絡みがメロンパンUよりトリッキーだがBPMがゆっくりなのでこのくらいかと
モダンジャパネスクEX LV4 アキネイションくらい?
ロシアンシンフォニーEX LV5 少年Aの原曲であるAの低速がS乱になった感じ(?)。サドプラが楽になったし過大評価気味かもだけど一応ソフラン考慮ならこのくらいかと。ただ低速も普通に難しい譜面ではあるのが悩みどころ

参考(反映予定なし)
ガルタナネオEX 2弱
レサジーEX 2弱 ちょっと強いダージュH
ニコニコEX 2弱

ふわわ使い36号2026/01/13 12:04 (編集済)

未反映の中でとりあえず仮で反映して大丈夫かなと思うものをここに
セレスタル(EX) LV17
high&low(EX) LV12
零と弌の鍵の唄UPPER(EX) LV12
怪獣(EX) LV2強
他は自信ないので他の人の意見聞きたいなと思っています。

追記
曇天UPPER(EX) LV8

R RSO2026/01/17 13:15

S乱やれる地力が無くなってるので昔やった分のメモだけ引っ張り出してきましたが本当にメモでしかないので参考具合は怪しいです
メロンパン:5ぐらいありそう
曇天:繰り返し系。6~8?
千本桜:意外とセツナUぐらいの7

ふわわ使い36号2026/01/17 14:30

ありがとうございます。どの評価も私とは違うものの、納得はできる感はあるので参考にしたいと思います。
でもメロンパンと千本桜は自分の試行回数と比較が足りない気がするのでもうちょっと試してみたいかなと思います。LV10以上のような1度やるだけで帰りたくなる難易度ではないですし。
仮に置くとするとメロンパンは5で千本桜は8ですかね。

曇天はRSOさんの評価を聞いた上でLV8かなと思いました。LV7のボタンより全体で見て難しいかなという感じです。
まあしかし曇天は当たると大したことないんですよね。外れるとク○譜面なだけで。

ふわわ使い36号2026/01/17 15:57

セレスタル(EX) LV17
high&low(EX) LV12
零と弌の鍵の唄UPPER(EX) LV12
怪獣(EX) LV2強
曇天UPPER(EX) LV8
反映完了。

但し、怪獣(EX)はLV2の詳細ページが容量オーバーらしく、詳細ページには反映していません…
5つ押しの練習にオススメと書いておきたかった。

以下未反映まとめ。
難易度変更系 ルール的には反対意見がなければ反映できるとありますが反映していいんすかね?私が提案したネガメロックは私以外に異議を唱えてる人を見たことないのでめっちゃ不安
ネガメロックEX LV11⇒LV12
MAX KARAI EX LV17⇒LV16
ちくパリミ EX LV13⇒LV14

新規
daisukeEX LV3-4
KING EX 5?
アマノガワレイヴ EX 8?
ラストアーツ EX 8?
丼ベースEX 8?
ガルタナネオ 未検証
ときめきハウス 未検証
トワ 未検証
ニコニコサンフラワーキッス 未検証
モダンジャパネスク 未検証
ロシアンシンフォニー 未検証
SNSミクスチャー 未検証
EXステージ共々 未検証

エンゼツ2 未検証
コロコロック 未検証

BLAKE(EX) LV5~6?
メロンパンUPPEREX LV5?
千本桜UPPEREX LV8?
そういやTHX 4忘れてました…EXは18か19だとは思うんですけど…

ふわわ使い36号2026/01/13 11:58 (編集済)

丼ベースEX 8くらい? 1勝1敗。終盤とかラストとか外れると怖い系?正直私の難易度付け8ばっかりなんで絶対その中に違う奴あると思いますが...

セレスタルEXはついったのエゴサによると17らしいですね。こっちはエアプですが、無理押し系ではなさそうだが辛ゲージと考えるとヤバそう

ふわわ使い36号2026/01/05 06:00 (編集済)

まだ数回しかやってないですが一部新曲の所感

ユーロビート(daisuke) EX 3〜4 微辛になって序盤を抜いたヒートアップのような譜面
KING EX 5? サビ抜けのデデデデデンとラストがキツい。
アマノガワレイヴ EX 8? サビの当たり外れが大きいですね
ラストアーツ EX 8? ズレ譜面。コンポラ2に比べれば遥かにマシですが 

以下参考
怪獣 EX 1弱〜2? シンプルな無理押しラス殺しですが、ダークオペラEXやメトロポリタン飛行とはノーツ間隔が全然違う。まあメガネロックやネイチャーに比べれば100倍マシですが
アイドル EX 1弱 個人的に1ですら感じなかったですが、24分ありますし、ダージュHが1強ならこのくらい?
マツケンサンバ EX 0 乱打練習曲かE級辺りに入りそう。全ポッパーにオススメしたい

ふわわ使い36号2025/12/16 15:10 (編集済)

新筐体になってしまう前にまだ言及されてなさそうな新曲の所感。ちなみに私はLV11が半分以上クリア、LV12はクリア数曲、LV13もクリア数曲、LV14はシャルとレッスンのみです。

曇天UPPER(EX) 7~10?数回では判別不能 3回やって1勝2敗、1回目のみクリアしたので、メガネロックに毛が生えた程度かと思ったが、その後普通に2敗。中盤発狂が難しいのと終盤3つ押し4つ押し絡みがずっと続くため、8分主体だからと言って舐めてると普通にぶっ飛ばされる譜面。難易度について何とも言えないが、当たり外れが激しいのは確か。

follow tomorrow以下略(EX) 1強? 2回プレイ。同時押しが多くなった微辛ゲージのポッポS乱みたいな感じ。この辺りの難易度は甘ゲージも多く比較が難しいですが、フライングデュオS乱(1弱)よりは難しく感じました。

high&low(EX) 12? 2回プレイして両方failed(1粒と7粒)。道中も簡単ではないですが、ラストに印象全て持ってかれてますね。3つ押し4つ押しの中に16分が混ざる配置からの5つ長押しドーンはLV11は超えてるなと。

BLAKE(EX) LV5~6? 2回プレイ。どちらかというと前半難?長押しはそんなに気にならなかったのでたまたま譜面が当たっただけの可能性は否めないですが、まあメガネロックよりは優しい?(こいつメガネロックばかり比較対象出してるな)

フォーエバーフレンズUPPER(EX) LV3~4? 2回プレイ私のプレイ時のメモだと3~4になってますが、適正者がそんなにロングが上手いのか不明なため、私の意見はあまり信用すべきでないか。

零と弌の鍵の唄UPPER(EX) LV11~12 4回プレイして1勝3敗。何か凄く必死にクリア狙ったため、譜面の印象がわからず、譜面のつらさと勝率的にLV11~12かなとしか言えませんでした。

追記:ついったで検索した感じ零弌は12という意見、highlowは12または13という意見を見かけました。
私以外に11という意見を見かけない感じ零弌は12かなと思います。highlowはうーん12だとちょっと強い気がするけどスパステが12なら12になるかな?
追記2:曇天追加プレイ1勝1敗。当たれば8、外れれば13という印象です。当たり寄りの難易度というルールに則ると9くらいでしょうかね

ふわわ使い36号2025/12/16 16:17

千本桜UPPEREX忘れてました。あれはLV8~9くらいと予想します。全体難かつラス殺しですね。

M MOK22025/12/13 14:14

MAX KARAI Lv16で提案
Lv17を半分くらい埋めてて8戦1勝(最近S乱触れてなかったので実際の実力はもう少し下のはず)
ニエンテを少し弱くしたような感じで、ラボテクノUPPERや彼岸花と比較すると明らかに弱く感じました
連打の多い外れ譜面を引きやすいことと、サドプラ外しが必須になるのは辛いポイント
新作でサドプラ外しがやりやすくなるため、難易度の判断はそれからでもいいかもしれません

M MOK22026/03/08 13:46

勝手ながらMAX KARAIをLv17→16に変更させていただきました。
前回の提案から3ヶ月近く経って特に意見が無く、Xでは複数名から17では弱いという意見を見かけました。

新筐体の影響が大きくて、
サドプラを外しやすくなった→サドプラを外しやすい譜面を待つ必要が無くなった
ROOFガン上げでハイスピを上げられる→低速地帯を見切りやすくなった
といった要因により、前作よりも難易度自体も下がっています。

(余談)
本当はネガメロックやちくパリミも検証した方がいいんですけど適正から外れてるのでどうしたものか。

四槓子緑一色2026/03/09 13:02

ネガメ11にしてはかなり酷い譜面な気はしますが、カイジュウと並ぶかと言われると中々難しいところな気がします

ふわわ使い36号2026/03/09 13:28

提案した私からすると、カイジュウは5回やれば1回はクリアできますが、ネガメロックは20回やっても1度もクリア出来なかったんですよね...
終盤ラッシュが長すぎる&16分が地味に変な配置しか来ないのがどうしてもLV11として無理過ぎます。カイジュウは前半酷いもののラストまで十分回復可能ですし、ラス殺しも短いので全然耐えられます。

LV11はネガメ以外ほぼクリア経験有、LV12は忘れましたが5曲以上(テロス、カイジュウ、La Fameとかその辺り)、LV13は7曲(オイ0,good night mummy,ポチコリミ,メガロ,少年A,チクワク,怒り)、LV14は2曲(レッスン,シャル)クリア経験有の者です。

ふわわ使い36号2025/10/15 14:11 (編集済)

ネガメロックEXのS乱LV12に感じます。

多分20回くらいやったと思いますが当たりに感じる譜面が1回くらいしか来ずその1回も黒◇(それ以外は空~初期ゲージ安定)。
他のLV11もどんどん埋まってきましたが、それらと比べてラス殺しの無理押しラッシュが多すぎるし長すぎるのと、それに加えて同時押しラッシュに混じる16分が体感7割くらい縦連に化けるので体制崩されたところにそれを捌く難易度は明らかにLV11のそれを超えている気がします(そもそも16分が縦連に化けなかったとしても難しいです)。少なくともめうめう通常EXと同じ難易度とは思えないくらいです。

まあ私が無理押しが苦手なプレイヤーなのもありますし、恐らくずっとLV11で変わっていないのでツッコミするか迷いましたが、それにしても難しすぎるのではないかと思い、コメントさせていただきます。

R RSO2025/10/07 11:38

難易度変更提案についても遠慮なく書き込んでください、どうせ一人で最大公約数になるわけがないので。

18 嵐の歌
17 No Border/AVEL/(MAX KARAI?)
15 ドカ食いレース
14 円環のヴァルキュリア/Dawn Saga/Step forward
12 Flower-Band ver.-
11 ランページ(ReGLOSS)
10 ONYX
8 アルファ・スカイ/エクスプロウル
7 ハイパンクU/カジノファイヤー(ReGLOSS)
6 カドルコア(ReGLOSS)

Xで見かけたやつ:
13→14:ちくパリミ やり直したけど確かにそうかもという感じ

R RSO2025/10/03 16:20

ドカ食い 全然できないけど多分16ぐらい。後半回復気味だからトゥーシューズよりはマシのはず
ハイパンク 6-7 徹頭徹尾と互角かちょい上
ONYX 9-10? 発狂が重い。当たり外れ大きそう
バンドFLOWER 11-12 乱打きつすぎ。亜空間の上位で、プロバロの序盤が回復になった感じ
円環のヴァルキュリア 14?
  密度の高いごちゃ配置がきつい。サビ後半の4個押しラッシュが押せないと話にならないが無理押し特化というわけでもない。
  罰80出たり◆近くまで出たりもしたので当たり外れは大きそう
DawnSaga 13-14? ロングは前座。ロングをゲージを保って抜けて初めて勝負になる。なおロング部はBPM185で繰り返し配置なので当たり外れが超激しい
アルファスカイ 7-8? 二重交互が縦連になると大変なことになるけどそれ以外は普通
エクスプロウル 8ぐらいありそう? 複合が重い
莉々華ファイヤー 7ぐらい?前半が難しすぎるが後半は比較的楽
奏murmur 5-6 どっちかというと乱打
らでんランページ 10-11 難所の性質が閉塞的フレーション。フレーションより全体的に重いし難所以外もきつい。3回やってクリアできないけど二重ゲーだからいいか

やってない↓
嵐の歌 なんか18と19の境界線らしい
MAX KARAI さすがに17?
AVEL なんか17と18の境界線らしい

S Shyn2025/10/04 07:56

ドカ食いは何回かクリアしてるので個人的には15弱ですね。S乱だと適正より高い速度になること自体リスクが大きい(特にデケデケデンが強烈なとどめになりかねない)のでHSは高速寄りに合わせてます。MAX KARAI正規に対してサドプラ使おうと思わない人間視点ですが...
レタスは手に取ったらすぐ投げ捨てケチャップをぶちまけるのに集中するのがコツですね

step fowardは14ですかね。元が縦連で難易度上げてるところがあるんでそこまで馬鹿みたいに難しくはなってないと思います。15のラスゲーとして見るには弱いかなという感じ。道中も雑魚ではないですが。竜狩と比べてどうかというライン?

さかな2025/08/15 03:59 (編集済)

ヴァルキリア13かな?
フルゲージで入れないと死ぬラストなのに手前が難しい

M MOK22025/05/31 14:22

完全に書き込むの忘れてましたがNo Border(EX)はLv17だと思いました。(Livelyでやってる限り)
道中はそこまででもないけど最後の密度がすごい。
クリア時はBAD23でゲージが赤3粒でした。

R RSO2025/05/15 10:55

別に、提案してからしばらく経ったらそのまま追加してくれていいんですけどね。いいというかそうなるべきというか。
何処に何があったかわからないから纏めてただけで

The Die is cast. 8ぐらい 極悪の華よりまし。乱打超速い
Levitation Minneapolis 6 ラス殺し ネオクラシカル以下ぐらい
Tripping Jumping 2弱? キリステから4個押しと24分を抜いた感じ
storia 3は無さそうぐらい。4個押しとずれ押しいっぱいなので評価難しい
Yum Yum OYACHU 10-11? ソフランの出来が結構響く。基本は速い単発乱打
ロカビリーU 8-9 前半空でも大丈夫。ただその場合中盤をガチ押ししていける地力が要る
ハートのフリット 7? 12分同時乱打と中盤の無理押しが難しい
おしゃまU 10? 結局発狂ゲー
ビーンボール 5-6 二重ガチ押しを要求される
Cookie Bouquets 8-9 ラスサビがカタルシスの月ぐらいある。終盤だけなので体力はマシ
ポルカ 10 亜空間
あるビー!  2強-3? 超速い
ミラクル☆喫茶 14? 途中までは11ぐらい。最後意味不明
胸キュンU 4-5? 無理押しと乱打別 繰り返し譜面
Hold the Pickles!! 12-13 複合ずれ押し乱打がひたすら降ってくる
竜を狩る者 14ぐらい グランシャリオと同じが強いぐらいっぽい
リトルロックU たぶん7ぐらい。正直わからない
ただそれだけの理由で 12-13 スパステやメガロと同じぐらい
Chopped Salad 10-11 めうリミぐらい。難所が終盤に固まってるので運ゲー要素が強い

R RSO2025/05/29 16:01

15 禅ガールU
14 ミラクル☆喫茶/竜を狩る者
12 Hold the Pickles!!/ただそれ
11 Chopped Salad
10 OYACHU/おしゃまU/ポルカ
9 ロカビリーU
8 Cookie Bouquets/The Die is cast/
7 ハートのフリット/(リトルロックU)
6 Levitation Minneapolis
5 ビーンボール/胸キュンU
(2強 あるビー)
(2弱 Tripping Jumping/storia)

色々難しそうなやつも出てますがその辺はわかりません

10 ページ
ページへ
コメントを投稿するにはログインしてください。