pump up dA CORE(EX)

【パンプ アップ ダ コア】

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[UL]pump up dA CORE(EX)pump up dA CORERoughSketchチョッキー[UL旧(10)]1861543

レベル

  • 49

属性

  • 辛ゲージ
  • 左右振り、体力、発狂、ラス殺し

譜面

動画

解説

  • AC10「ガバ / disable dA STACK」の流れを汲む楽曲。本曲の作曲者RoughSketch氏は同曲をきっかけに作曲活動を開始したことが過去にDes-ROWとの対談で明かされている。また作曲者のツイートでもこの曲が「ガバ2」として言及されている。
  • 余談だがパンプというジャンルの曲があるので、この曲を「パンプ」と略すると文脈によっては混同を招くかも。

攻略

  • 序盤に耐えゲー、中盤に回復を挟んで終盤で殺しにくる配置。と言いつつ、序盤を「耐える」レベルだと中盤の回復量的にも終盤の地力的にも厳しく、序盤は回復に回せるくらいの地力が求められる。中盤に入った時点で初期ゲージ前後しか残せないようだと望み薄。
  • プロバロランダムくらいの忙しさの左右振りが終始続く。ランダム慣れによっても左右されると思われるが、プロバロランダムとBad数的には近くなる…かもしれない。プロバロランダムでBad20~30が安定すれば勝てるかも。
  • 全体的に右に寄った配置が多くミラーをかけたくなる譜面だが、ミラーでBAD数が激増したという報告が多い。もちろん試してみるのは有りだが、正規を詰めるのが近道かも。
  • lv49上位の辛ゲージ曲にしては、ランダムがそこまで理不尽な難易度ではない。呪われてしまった場合、カウボーイ乱など●11がクリアできれば乱埋めも十分視野に入る。大当たりであれば正規の振り地帯が易化する可能性もあるものの、相応の無理押し耐性は必須。
  • 前半は地力ゲーだが、後半は対策で詰められる部分が多い。どこでどういう振られ方をするか分かりやすいので、癖に気をつけながら反復練習していけば後半の方が安定したり回復に回せることもある。

Footnotes

  1. 履歴: Jam&Fizzで2025/08/14より開催の「覚醒のエルム プチ」第2弾救済対象曲。

コメント

ふわわ使い36号2026/01/24 16:17

https://imgur.com/a/o1jrcHf

乱で逆ボ。1年半前は一度やるだけで卒倒するレベルでしたが、よくここまでこれたな本当に。
まあ今も2,3度やるだけで腕が終わりますが。乱ノッカーはどうやって体力維持してるんでしょうか。
こいつの乱は序盤から終盤までスキがありませんね。中盤の回復も外れると悲惨です。

もりそば2025/10/25 11:26

久々新規クリア

いつも56小節辺りでボダ-2~3辺りなのに今日いきなりフィバ付近までゲージあって驚愕しました。
これ、やはり後半云々より前半いくら貯金出来るかで難易度雲泥の差が出ますね。
56小節辺りで赤3粒以上あれば現状維持、もしくは-2くらいはゲージ減ってもいいと考えると後半気が楽ですけど
ボダ-2~3だと「ここからゲージ伸ばしてそれをキープする必要があるのか・・・」ってなると体力的にも精神的にも
キツくなるなと思いました。

p pomm2025/10/25 11:49

前半微妙だった…けど!中盤ノーミスならまだいkあっ…いやまだあっあっあっ…
って時に限ってぶん回しだけ耐えれてラスト凡ミスで終了しがちなので性質悪い譜面…

もりそば2025/10/26 11:08

前半ダメだったけど中盤以降うまくいけば・・・って甘い考え方だと大体叩き潰されますね。

無顔2025/05/20 09:27 (編集済)

罰23で赤3つでクリア。
前半パートを7,8ゲージくらいで終えてその後休憩地帯は繋ぎ切って赤2~3つくらいで後半へ突入。
その後はラストまでゲージが逆ボ~赤3辺りを上下しつつ普段なら最も殺しになるであろう84小節も何とか耐えました。腕が死ぬ

達成感以上に「ウッソだろお前!?」という驚きの方が強いです。確かに普段よりかなり調子いいとは思ったけど…
今まで空ゲ~初期ゲ這いまわってて逆ボすら行かなかったレベルだったのにこれは一体どういうことなんや。これ程覚醒したことなんて今までなかったぞ…
一応バロ乱が最近2回ほどクリアできるようになりましたが、それが前兆だったんでしょうか。
正直まぐれ感が拭えないんでこれの再クリアを視野に入れておくべきか。

り9 りいどらる 98.132025/02/01 11:35

逆ボ2回目でつらい。いつもトルネード地帯は-3粒ぐらいで安定して抜けられるので絶対地力は足りてるはずなんですがねぇ...

やってて思うんですが苦手っていうより自分のプレイスタイルと致命的に噛み合わない譜面です。譜面が見えなくなったら近くのボタンを巻き込んで押しまくるスタイルなので、こういう一定の密度で空打ちを狙ってくるタイプの譜面はゲージが全く伸びないんですよね。
60~62小節が分かりやすいんですが、全体的に意図的に押し過ぎを咎めてくる設計になっている気がします。

どうやって克服しようか結構悩んでいます。48~49の銅◇埋めは他の49強には効きましたがこいつには全然効いている感じがしません。

薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌2025/02/12 11:20

60~62節に関して言えば早入りすれば腕の動き速度に余裕ができるので少し楽になりますね🤔

ふわわ使い36号2025/02/12 15:16

48〜49の菱埋めがダメなら乱ノックですね!と言うだけなら簡単ですね。

何となく苦手としているのが歯抜けかなと解釈したので、なんか黒帝EXの170地帯が無限に降ってくる譜面があったら練習になるかなとか思いましたが、そんな譜面LV50に決まってるだろいい加減にしろという結論に...

p pomm2025/02/12 18:34

↓の時は最終的に後半はもう運ゲーとして、最初の出来を如何に良くするかを意識しました
が、その序盤の相互互換譜面て体感的に西馬込の序盤だったんですよねえ…
0.35も指数差ある譜面で荒療治しろなどと言える訳もなく…密度高い所は右青注視したらいいかも(無責任)くらいしか…

り( りいどらる (元)98.432025/05/17 08:43

まーーた逆ボだよ... これ最後の片手二重階段が遠すぎて押せないです。赤4本以上で入ればまぁゴリ押せるんでしょうけどそんなにゲージが貯まらない...

とはいえ序盤の癖がちょっとずつ抜けてきましたし、49の乱ノックをやり始めてからトルネード地帯で1粒も減らなくなってきたのでそのうちいけそうな希望は見えてきました。まぁ今初見でやればすぐにクリア出来そうな譜面ではあるのでやっぱり癖はひどいんでしょうねw

60~62節に関して言えば早入り
間に合ってないわけじゃなくて、巻き込まずに押すにはどうすればよいかが分からない感じですね。62小節は赤を右手で取ると6か8を確定で巻き込むし、かと言って左手で取ろうとすると4を巻き込んでしまいます。メロパンク配置苦手の弊害がこんなところにも...

薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌2025/05/19 02:47

間に合わないわけではなく、巻き込まずに押せない
それも込みでの早入りですね…🤔
例えばBPM200で正確に押せない配置があったとして、
配置はそのままでBPMだけ180や150になったら押せると思うんですよね…
そういうイメージです🤔

この手の配置に手っ取り早く強くなるには、やはりランダムですね…
ドラムンコアダストランダムをやると、
トリル(軸)+ゴミという配置が多くなるのでお勧めです。
BPMは落ちますが物量を上げるなら灼熱ランダムかな…

薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌2025/01/05 10:51

今年の目標(未クリアの49を1曲以上埋める)を、もう達成してしまった!
Bad22、赤6粒です。
前半bad12の半分くらいで敗色濃厚かと思いきや後半回復だった。

p pomm2024/10/16 10:05

今日も今日とてBAD24の親の顔より見た黒★・黒◆
I am pump up dA CORE芸人

p pomm2024/10/19 13:17

(多分)30回目くらいでBAD21、ボーダー+1でクリア
前半終了時で半分より上→回復でボーダー+1→ぶん回し始まるまでにFEVER-1
後は最後までボーダー~ボーダー+2でひたすら耐えるってゲージ推移でした

じゃ、トリクロ芸人に戻るから…

しいみのな2024/07/24 06:24

初見以降正規鏡で全くクリアできなくなってしまった。序盤から終盤までずっとジリ貧状態。
ランダムでは70回以上クリアしてるのに(勝率5割程度)。これが呪いか……?

ふわわ使い36号2024/07/24 13:59

ランダムでは70回以上クリアしてるのに(勝率5割程度)
この曲が登場したのが3ヵ月前なので、3ヵ月で100回以上乱でプレイしてるの凄すぎますね...流石です。
こんなの1日1回プレーしただけでもう帰りたくなります笑

しいみのな2024/07/24 15:36

ゲーセン行く度毎回クリアするまでやってます(笑)
中々いいですよこれ。出るのがあと10年早かったらプロバロとスケールアウトの間を埋める乱ノック曲として重宝されていたでしょうね……

ふわわ使い36号2024/07/25 14:27

乱ノック良譜面というのは確かに感じます。爆撃が外れると何の正規系の練習にならないジャッジの100倍良譜面だと思います。
でも私がこれを乱ノックに使うのはあと3年かかりそうです笑(プロバロ正規クリアした後でプロバロ乱に始めて触れてからモノにするまで3年かかったくらい乱が下手くそなプレイヤーと申します)

p punk2024/07/21 11:18

放置してたらある程度解呪出来て、ヨシタカトルネードみたいな所で赤乗ってそのまま走り切れました。
23の赤2本、指数つけるならスケ以上はあると思います

p pomm2024/05/11 10:02

順調にBADは減る(30→27→24)も何回やっても黒菱…
序盤一箇所すっぽ抜けた時点で終盤赤入りがかなり厳しくなるの許容BAD数がなんぼなんでもすぎる
まあ、とはいえメンテ良い台ならそろそろ行けるかな多分

トアくんLove勢2024/04/18 15:27

さらにダーク含めて10回やるもクリア出来なくて(最高ボダ-2)中には900コンボ近く繋いだのに落ちると言う屈辱を味わったのでしばらくこの曲とは離れようと思います…

ゲージ推移はサビ入りでMAX→後半の横スライドで赤4本→サビ終わりでボダ-2でラストで良くてゲージ変わらなくて終わりです。

さすがに50行けとは全く思ってませんが多分相性が悪すぎたと考えて開き直ることにします!

s sleepingnavi2024/04/15 06:58 (編集済)

初見罰40。5回目罰26で黒◆… 銅◆くらいやらないとクリアできないと思う。
48の乱を地道にやった人なら早くクリアできるかも

2024/04/14 14:06

罰33→罰30で黒◆まで
クリアできていない分際で言うのもなんですが、49最上位には思えず、あって+0.6ぐらいだと感じました。
私の場合、中盤を超えた後は2回ともゲージ維持できたので、中盤が終わるまでにボダ乗せられれば勝機もありそうです。
個人的に、これよりスケカム以上(縦連の別ゲー除く)のほうがよっぽど絶望的ですし・・・。

曲はアレですね、良いですね。私はポップンのガバをあまりやっていないので、Disabled the FLAWのイメージが濃いです。

2024/04/27 13:43

4回目でクリア

やっぱり前半ゲーでした。まず11節の時点で2・3本になっていますし、42節での蒸発も怖すぎます(笑)
そこを乗り越えて赤に乗ったので、あとはそのままゴールでした。評価はやっぱり+0.6ですかね〜。

2024/07/28 12:56

49銅◇33曲目
48銅☆狙いなどて地力の上昇を感じるにつれ、どんどん前半ができるようになっていきました。
後半は元々得意寄りで、今回に至っては84節が繋がって無事に銅◇を取れました。

p pomm2024/04/13 14:29

49残り数曲の50エンのみで初見BAD30初期ゲージ→45ほぼ真っ黒→35初期ゲ

ラス殺し自体は本当の意味でのラストはちょっと回復(主観)なので49のラス殺しとしては有情だと思う
前半の出来+終盤急に来るG59みたいな縦連っぽい交互で崩れないかどうかが全て、って感じ
体感は+0.8。他の強よりは間違いなく強いけど問題児組とマッスピUよりは弱い
正確にはマッスピUより上のやべーやつから回復と特徴的な殺しを両方抜いたのがこれって印象

  • 要するに必要地力自体は49最上位層と同等*
p pomm2024/04/14 00:09

他の感想を見て最後の最後にそんな酷い左右振りあったっけ?と動画見返したら多分あそこかー
クロスとか交互譜面系の乱やってると近い配置が稀によくあるので殺しっていう感覚が無かった…
そらなんか話噛み合わんわ

K4 K.TOMATO 4977-7012-11422024/04/13 12:22

49残り7曲
初見BAD21でボーダー、2回目以降終盤ボロボロでした。
今作の49ではメチャカワ除けば最強だと思います。
とにかく一瞬で癖付くので粘着は厳禁、1回目やって駄目なら日を改めましょう。

タヌキ2024/04/13 07:03

初見罰48,二回目罰23でボダ+3でクリア。初見ヘタすぎ問題。
バロ乱すらあんまりクリアできない程度に乱耐性は無いですが、左右に偏った配置はそこまで無いのでハンドスピードがあればあまり乱耐性は関係ないような感覚でした。
アルティメット左右振りは左手が1423、右手が5968で完全分業だし実はそんなに遠くも無いのでさほど気にならず。なんなら時折繋がってたという。

道中の回復が長めなのもあって、最上位には及ばずスケカムイ位の強かなと。

B BLACK2024/04/13 05:14

3回やって罰9→13→12でした。
左右振りが忙しい体力譜面ですので凄い疲れました汗
個人的には最上位には届かない強クラスかなと感じました、譜面としてはカウボーイ微UPPERみたいな印象?
49未クリア6(ニエリナポパ倉8ヘビメタ灰燼)50クリア2(カウドグマ)です

S Shyn2024/04/13 03:54

BAD21→15。バロ乱は3回やって平均21、ただ3回目が456→986になる嫌な譜面でした。序盤は適度に難しい程度ですが許容BADが非常に少ないので伸ばすつもりじゃないと厳しいでしょうね。終盤のアルティメットな何かは全くついていけてる感触がありませんでした...。+0.7手前レベルですかね、ニエ初クリアした時点では厳しいような気がします。文句なしの強です!ガバ2がまさかここまで難しい譜面でくるとは

S Shyn2024/04/27 07:46

乱も何回かやってみましたが、たしかに終盤は正規のトルネードやアルティメット振りが酷いんで易化の余地ありそう?とはいえそれ以上に序盤が難化一択だと思うんでスケの乱埋めを狙う覚悟のある人間が手を出すものな気がします

あさっと2024/04/12 13:15

手の動きが激しすぎるのに辛ゲー。手が小さいからメチャカワより難い。

あさっと2024/10/09 13:44

20回くらいやっていまだできず。後半のスピード感に全然追い付かない。最後に降りは全然見えない。
49残りポパ交通局ヘビメタサターンマッドスピクラ全部して10曲ですけとこれ諦め悩み中です。

トアくんLove勢2024/10/10 05:16

残りこれとMADですが、同じくらいやってて、いつもサビ後半から削られてクリアが見えず諦めるか考えてます···

乱も検討してますが、動画観て前半キツいのが悩みどころです。

p punk2024/04/12 11:46

二ヶ月程やってなかったですが、49が出たと聞いて復帰。3回やって37の3粒ほどでした。ただアルティメット左右振り以外は見えるし、アルティメット左右の目振りも左ひじを筐体に近づけてゲジゲジみたいにゴシゴシすれば結構イケますね一瞬しかないし

ようすけ!2024/04/12 10:33

初見プレイ前にプロバロ乱2回(罰20~30)でアップしてからやったが罰30
4回目で罰15の◇までいったが勝率半々ぐらいか

49残り西馬24/7灰燼MADとヘビメタ倉8メチャカワ

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