ハイパンク(UPPER)(EX)

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[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[JF]ハイパンク(UPPER)(EX)cobaltDes-ROW・組スペシアルハヤト[9]145-1751:5812681

レベル

  • 47

属性

  • ロングポップ君
  • ソフラン
  • 左右振り、同時押し、乱打

譜面

動画

解説

攻略

コメント

ミャクミャク2025/11/19 13:27

ミラーでクリア
前半のズレ押し地帯が押しづらいですね

トアくんLove勢2025/08/29 07:26

初見罰15で2回目で罰3。

ラストは軸を意識すると押しやすくなったり、逆に意識しないようにしても押しやすくなったりしたので迷ってる人はどちらかに決めた方がいいかもです。

乱もやってみましたが回復→発狂→回復→発狂の繰り返しで弐寺のリユニの前半に似てるような気がしました。

p pomm2025/08/09 10:57

初見6。前半の変な配置繋いだのに最後あーやらかしたー
…とか思ってたら最後の最後の数秒で急に48になって銅星を砕かれた

まあ、クリア目線だとただの中盤回復からの耐えゲーなので強は無い
初見の感覚だと体感中+に思うけどもしかするとクッキーブーケとあんま変わらないかも

J JACK2025/06/02 15:30

初見で罰33でクリアはしましたが、押しにくい配置が連続でくるのはきついですね。

ハイスピは早くし過ぎると振りに追いつけないので、やや遅め(普段よりは0.1~0.2下げる)の方がいいですね。

カムコーラ2025/06/01 06:28

初見罰2。ハイパンクなんで左右振りとズレ譜面だろうなーと思ったらその通りでした
なんとなく癖つきそうな気がするんでクリア粘着はしない方が良さそう
指数は中+かな?-にはいかなそうな気はしますが…

ラストのLPとかわかってんねぇ!って感じの配置が嬉しいですね

K4 K.TOMATO 4977-7012-11422025/06/01 04:15

3クレかかって鳥&銅星。
無理押しの無い乱みたいな配置が多くてとにかくこぼしやすいです。
全体的に光らせにくい配置なのでスコアも難儀するんじゃないでしょうか。
クリアは中盤の軸地帯からやや易化すると思うのでそこからが勝負な印象です。

り( りいどらる (元)98.432025/05/31 04:57

47だと真ん中ぐらいですかね? リンセイよりはちょい下かなと思います。まぁリンセイは48中だと思ってるので比較できてるか怪しいですが...

道中も癖強めの強化がされているので、どちらかというと全体難に仕上がっている印象です。特に軸+片手小階段地帯はかなり押しづらくて全く安定しませんでした。
練習するならモフロックが良さそうです。トリル複合や左右振りへの耐性を付けられます。

しずく2025/05/30 13:01

初見罰81(2回目罰57、鏡罰84)初期ゲージ未満

令和というより昭和?みたいな譜面ですね。先にHをやると尚更がっかり感が強いです。
最初から最後まで押しにくく、ラスト殺しだけで47しているので道中はHに肉付けする位で良かったんですけどね…

回復と殺しが交互に来る構成ですが、回復も左右振りやらゴミやら油断できない配置です。
疲れ、体調不良フィルタはありますが、強以上に感じました。(個人的にはゲージを確保する要素が少ない分強化ランスだと思います。)

パ旧 パサパサ 旧99.16 1072-2002-09962025/05/29 10:48 (編集済)

初見95.5k BAD15 4回やって96.6k 最小BAD5

なんというか…ハイパンクらしい譜面です
変に押しにくい配置や左右振りが続く、ランダムでハズレを引いた時のような譜面です
これほんとに令和に作った譜面?当時の没譜面とかじゃなくて…?
難易度はトランスランスの下位互換という印象があります この押しづらさに適正帯がどこまで対応できるか分かりませんが、中+?

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